可是现在,为什么……果然是这样吗?!
瑟提心想道——是因为技能组合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基础上更加贴合瑟提的身体状态。而不是纯粹的数值强化……
可问题是,数值强化虽然比百分比肌肉强化弱。但并不会像是现在这样,造成巨大的失衡感……骨骼的强化又要提上日程了。
然后还有嗜血屠戮的主动效果:使用者将所有的怒火收回到体内,回复最大生命值的百分之三十。
效果倒是没变,只不过从纯粹的数值恢复变成了最大百分比恢复……一口气恢复百分之三十,放在游戏里出点cd装备都能当纯肉战士使用了。
紧接着是【蔑视】:已获取,未激活。
又称叫鸡,释放后敌人攻击力下降,如果这个过程中敌人背对自己能够造成额外减速。但是有些令瑟提感到疑惑的,这个技能自己无法使用,是灰色的——
“系统,蔑视为什么无法使用?”
【蔑视】为精神类技能需要前置条件【初级霸王色】。解放后为常驻类技能。
闻言,瑟提若有所思的点了点头。所谓的常驻类技能,就等于是被动。也就是说,等觉醒霸王色之后,哪怕是最初级的霸王色,瑟提能够强制性的让自己的敌人攻击弱化。唯一有些令瑟提捉摸不定的,就是弱化的程度是多少。
要知道,在游戏里蔑视是可以得加的。最大等级能够减少八十攻击力,玩克隆大作战的时候五个蛮王一块叫鸡能让敌人直接攻击力变成负数。
不过那也都是之前,一段时间没玩,瑟提也不太清楚现在究竟是个啥情况。
最后,便是蛮族之王的核心技能【无尽怒火】了。
被动效果:在使用者的生命力降低至一时将进行锁定,获得不死性与封顶怒气。不死性时间可以通过愤怒与狂暴进行延长。注:无尽怒火延长的时间越长,对精神产生的刺激越大。
看到了这个效果,瑟提不由得微微一愣。在游戏中,无尽怒火是主动技能,使用后五秒不死,并获得的大量怒气。而现在……则是变成了被动效果。
除去了无法进行满血开大瞬间满怒这种操作之外,变成了被动,这个效果简直无敌——被动代表着这个技能无法被沉默,无法被打断,无法被终止。更不会因为反应慢了而忘了使用结果被直接秒杀。
唯一令瑟提比较在意的,便是后面的这个不死性可以得到延长……以及更重要的,延长的时间越多,对精神产生的刺激越大。
没有切实的体会过,瑟提有些不太敢肯定这个刺激究竟有多么大……
虽然无法确定这个刺激究竟是怎样的,但是有一点瑟提可以肯定。那便是天下没有白吃的午餐。付出越多,收获越大……因为极高的英雄相性,所以瑟提得到的不是死亡豁免,而是更高一级的不死性。
死亡豁免虽然可以免疫死亡,但是在这个基础上如果被斩断了手脚便无法移动,即便是以瑟提也需要漫长的时间等待其再生。
而不死性就不同了,是字面意义上的不死。只要还有一个细胞存活,就能够依靠不死性完成滴血重生。唯一的问题……这样强悍的能力,代价,又是什么呢?
瑟提有些不太敢肯定。但是毋庸置疑,代价必然是恐怖的。至少,要足够支付这份收获。
能不用还是尽量不用吧。瑟提一边想着一边挠了挠头。不管是从那个角度,这个技能都是压箱底的机能……尤其是得到了不死性可以延长的这个特性。好归好,但压箱底更好。
虽然这么想着,但瑟提也知道。真打起来,恐怕就由不得那么多了……到了那个时候,他恐怕是第一个忘了这些东西的,哈哈哈哈~~
不长脑子是这样的。
英雄技能碎片现在三个,算上能够分解的瘟疫毒刀,我流奥义,隼舞与风墙,一共有六个。
“打开系统商店。”
听到了瑟提的话语,系统商店展开。映入眼帘的是四个技能。
【暗裔利刃】【折翼之舞】【大杀四方】【秘术射击】【寒冰之柱】
分别是剑魔,瑞文,诺克萨斯之手,小黄毛伊泽瑞尔的q技能以及巨魔的大柱子……
看到了这几个技能,瑟提直接眼前一黑——全他娘的用不上。
这四个技能,前两个需要用大剑,后面一个用斧子,一个用手炮……天知道小黄毛的那玩意到底叫什么。
寒冰之柱虽然不需要武器媒介,但召唤一个柱子再游戏里的确能够起到地形封锁的限制作用。但是在现实里……总之一句话,这技能虽然用拳头也可以施展,但是和瑟提的相性极差。
不过紧在这之后,瑟提便看到了系统商店的一角多出了什么【英雄技能碎片抽奖】
【投入三枚英雄碎片,可获得随机抽取机会一次。投入六枚,可获得英雄终极技能抽取机会一次。】
看到了英雄终极技能抽取机会,瑟提先是沉默,然后毫不犹豫的点击了进去——如果是最开始的系统版本,瑟提绝对选择第一个。因为不管是怎么抽,抽出来的技能绝对都用得上。但是伴随着版本更新,现在瑟提能够用得上的技能实在是越来越少的。池子里的东