当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。
除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。
那就是《我的世界》d方面的专门优化了。
如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。
而《我的世界》显然就不行了。
前世《我的世界》是有很多个版本的。
最初是以jva版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。
也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的d内容,丰富其游戏生态。
并且也一直是很多玩家以及d作者喜欢的版本。
而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于d内容远没有java版丰富。
而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。
从而就有一个比较具有挑战的任务了。
那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。