将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。
其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的,这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。
这些元素,配合上游戏中的一些吓人的场景,所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。
而现在,孙一谐想到后面,自己可能要将这游戏打通关,就只有一个念头:绝望!
不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。
将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。
其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的,这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。
这些元素,配合上游戏中的一些吓人的场景,所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。
而现在,孙一谐想到后面,自己可能要将这游戏打通关,就只有一个念头:绝望!
不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。