这两个开拓任务,当然是许易搞出来的。
在他的计划里,他打算明天就扩服。
新招募的玩家数量,目前初步定在三百人。
说老实话,这是一个比较极限的数字。
新招募一个玩家,步骤是挺复杂的。
要将他们的灵魂抽取出来却又不伤害原本的身躯;要让他们的灵魂跨越世界的界限;要把灵魂分别保存在蓝星意志和奥维莉娅这里;要给他们塑造全新的身体,以适应许易自己设计的游戏系统……
其中,最困难的一步,就是保存灵魂。这是让玩家们能够无限复活的核心步骤。
每召唤而来一个新的玩家,各种步骤加起来的消耗,大概是一点神力值——这也是最初许易将‘神力’这种东西进行量化设定的时候,参照的标准。
但仅仅是消耗一点神力,召唤玩家还不够。这些玩家们的活动,本质上都是需要提供能源的。全部由奥维莉娅来承担,既不现实,效率也很低。
许易采取的方案,是以神圣世界本身来承担这个耗费。
每一处被净化的土地,按照大小、领土本身的价值,都可以承担一定数量的玩家。
这就类似于服务器了。
目前的三十个玩家,所依托的服务器,就是游戏的初始营地这一小片地方。
但30这个数量,已经是当前这一小片神圣之地所能够承载的极限了。
想要更进一步的扩充玩家数量,就得把更多的恶土净化成‘神圣之地’。
换句话说,就是开新的服务器。
要把恶土净化成神圣之地,就是用奥维莉娅的神力,浸润到那片土地的深处,将始终弥漫其中的混沌腐化给彻底净化掉。
而想要达成这样的效果,当然是需要消耗不少的神力的。
许易选定的目标,就是如同那两个开放给玩家们的开拓任务中所提示的,东北方向的碧翼湖畔,和西边的矿洞。
他已经和奥维莉娅一起计算过了,这两个地方拓展出来的话,可以容纳大概三百个玩家;大约需要消耗两百点神力来净化。
再算上三百个新招玩家的消耗,总共就是大约五百点的花销,这次深渊远征活动赚到的,基本就都要花出去了——甚至还不够,得今天过完,让奥维莉娅消化一下那个窃夺而来的世界碎片核心之后,弄出来一百点神力,才勉强能够完成许易的计划。
而让玩家们去那两个地方,搞什么‘开拓任务’,主要是因为净化混沌腐蚀、创建神圣之地的时候,如果上面存在怪物,那么会显著的增加净化的神力消耗。
开一个为期一天的开拓任务,有限时奖励,在这种动力下,反正去哪儿杀怪不是杀,去这两个地方还能多搞点经验。
同时,他们多宰一些怪物,等明天许易净化的时候,耗费的神力就少一些。
双赢!都赢麻了!
另外就是,开农场、开矿场,也是真的。
玩家们的身体,虽然是神力创造出来的,但也是真正的肉身,是需要食物能量补充的。
现在营地里的食物,都是许易用神力创造出来供给的。
当前没什么问题,而且这消耗说实话也不多。不过未雨绸缪,等以后玩家数量要是变得很多很多,那眼下看上去不算什么的消耗,可能就会变成一个巨大的负担。
搞一个农场,种种地,也是挺好的。到时候创建几个灵魂不完整的NPC当农夫,再利用神力加速下农作物的生长周期,神力消耗会比长期凭空创造食物要低得多。
矿场也是一样的道理。
凭空造装备的消耗,比有原料要高。
这两个决策,都是为了未来,节省神力所做的准备。
……
玩家去消灭怪物、奥维莉娅抽取神力,这些都是要花时间等待的。
不过,在这个过程之中,许易也不是没事做。
同样是因为考虑到未来玩家数量将会大幅度增加的情况,他得弄一个‘游戏运营总监’来。
一款游戏,要做得好,除了游戏内容本身之外,良好的运营也非常关键。
活动、任务……这些都是需要的。
现在,玩家所接的任务,来源于两块。大部分都是他这位‘使徒’,手动编写发起的。另一部分,则是从昨天开始,海莉与温士顿这两位有着完整灵魂,能够思考的本土NPC发出去的。
许易教过他们怎么使用NPC管理员系统,尤其是怎么跟玩家们交互。
他们通过几次发布任务的尝试,现在也基本会了用‘任务’、‘奖励’这种方式,来驱动玩家们帮他们办事。
他们也越来越觉得,‘使徒’口中所称的‘玩家’这种生物,是一种非常好用的劳动力。
两个人发了不少狮鬃骑士团的阵营任务,探查周边地形啦、消灭一些怪物啦、收集一些外界的物资啦……
许易发现,他们两个人干得并不赖,分给他们的奖励额度,总是能够挺好的用完的,并且玩家们活动所带来的神力收益,也是能够抵消成本还有得赚。
那就挺好。
然而,如果后续玩家们的数量大为增加,光靠自己、靠那两个NPC发任务,肯定就不够了。
而且,在许易的设想中,整个游戏世界,除了高度的自由性之外,也应该要有高度的互动性。
打个比方,如果玩家碰到一个怪物群,正在向营地方向移动,那么在许易的设想中,游戏系统应该要立即给出反应,玩家将会碰到‘特殊事件’