“????????”
“????”
“闪现庆祝是什么意思?”
“被打傻了?”
“先手把E交了,挨打闪现跑,我愿称之为绝活。”
“这叫绝症。”
“奇了怪了,ADG以前战绩怎么打出来的。”
“就这?我上我也行啊!”
……
……
“Mouse有点求稳。”
雨童用了个中性词:“不过嘛,稳一点是好事。”
弹幕一阵吐槽,台上的解说还是要努力抬高一下,哪怕选手真的梦游,也要说成特殊理解。
而且,就事论事的说,求稳没错。
“BeiTraveler打完就回头,没想追,暴击符文概率太低,平时不能指望。”
十一从技术角度剖析:“但站在Mouse的视角,差两下就没,肯定不敢赌BeiTraveler会不会继续A,至于当波比面把两段E都用了……”
“塔下清兵,没什么问题。”雨童一唱一和。
道理说的通。
情况不对劲。
鳄鱼一次没死,但前期亏了七个补刀,大概有一百四十多块钱。
残血交闪保命回家,兵线又被波比控住了。
近战一霸开局拉胯,ADG节奏有点爆炸。
刚刚选出阵容的时候做对比,YM血亏。
但ADG也不是没有缺点。
越完美的组合,容错率就越低,鳄鱼、螳螂、安妮、卢锡安、时光五个人,前期想做事,必须依仗鳄鱼这个上单大哥。
鳄鱼哑火了,谁都站不出来。
螳螂必须来帮。
而且,无论找不找的到机会,都有效果。
波比敢莽上来,可以抓。
不莽?
没事。
鳄鱼满状态把怒气攒到七八十点,起码可以正常对抗。
从防御塔后方走出,潜伏进草丛,一点点向前移动。
作为内战幻神超时空的二队,ADG选手对版本及细节的理解非常到位,选择时间点是鳄鱼升到5级之后,并不会露出有人一起吃经验的破绽。
Mouse的表现同样没出问题。
还是小心翼翼,怂着补刀,等波比主动出击。
陷阱是……
炮车!
无论哪一路对线,都可以围绕它做文章。
所谓头可断,补车不能乱,这个初始价值四十金币,每分钟增长一块钱的基础单位,往往能让玩家用命来换。
如果不是真的补不到,谁愿意当弃车人呢?
炮车残血。
Mouse操纵鳄鱼,无视波比威胁,向前走了过去。
一刀,没A掉。
干脆交出红怒暴君狂击。
挥舞战刃扫成一片旋风,补刀的同时和波比换血。
打了就跑!
硬拼肯定不行,波比被动是‘减少百分之五十超越当前生命值10%的伤害’。
读起来有点拗口,还容易被误解,实际属性是:一次攻击去掉抗性、天赋减伤达到百分之十八,再被波比被动抵消一次,变成百分之十四。
前期很弱,越往后越强。
到现在已经有了一定的效果。
一次几点,一次几点,到后面就可能拉开一刀的差距。
林北当然要追。
和鳄鱼对线,不可能隔一会来一波,那样会被硬生生耗死。
贴到脸上了,必须锤个够本。
追……
再追……
继续追……
螳螂在最中间的草丛,按兵不动。
“还要再勾引一下,现在上没用。”
十一判断形势:“螳螂如果直接走出来,波比交闪回到兵堆,没有孤立无援,肯定不会死。”
“注意小地图头像,挖掘机也在地形后面藏着。”
“双方都在钓鱼,看一下谁能钓的到谁。”
画面上,鳄鱼边战边退,慢慢积攒怒气。
但很慢。
要留技能配合队友,普攻一下只增长五点,并不能提升到红怒。
这时候,林北判断了出来。
鳄鱼最科学的操作方式是一段横冲攒怒气,强化W二段E,虽然丧失了主动权,但不会亏血线。
不肯这样……
一定有人!
转身。
撤。
不追了。
Mouse见状,忍不下来。
螳螂在一边吃了不少经验,加上被控线的损失,已经落后了小半个级别。
现在不打,等波比六级,绝对要上房揭瓦。
要知道,这货大招‘外交豁免’不仅能非选中英雄的目标和控制,连防御塔伤害都可以无视。
说干就干!
一段E,横冲!
怒气变红!
W,冷酷捕猎!
眩晕1.5秒!
螳螂见状,只能选择跟进,走出草丛跳跃向前。
双爪挥动,空中使用Q技能‘品尝恐惧’。
孤立无援……没触发!
在螳螂出手的一刻,河道侧面超厚的墙壁下钻出了一只挖掘机,和波比贴到一起,减免了不少伤害。
“挖掘机出现的太及时了!”
雨童不由赞叹:“如果波比吃满第一轮集火,2v2很可能接不了,但螳螂的Q技能没孤立效果,波比靠着被动减伤,现在还能打!”
“鳄鱼二段E往回撤。”
“少一双鞋子,不一定能跑掉啊。”
近战上单,尤其劣势的近战上单,往往会为了属性放弃速度。
除非还不了手买鞋子补线,或者对方英雄特殊,需要移动速度来对抗。
本场,两种都不是。
鳄鱼撑了血量、攻击力、护甲,没有经济投资其他。
而挖掘机作为打野