迈克的狗头人术士,虽然想来也逃脱不了成为附魔材料的命运,但就目前来说,它们的主人还指望它们能在其它方面有些用处。
如果是牧师或德鲁伊,从学会1阶法术治疗轻伤就有些用处。如果是法师,能施展3阶法术就比较有用了,火球齐轰是杀敌利器,缩物术便利运输,造面包术能提供粮食。学会4阶后,无论牧师还是法师都可堪大用,从龙宫出来那时候的赛尔美娜和迈克也就这水平。
可术士和法师牧师德鲁伊这些能掌握很多法术的施法者不同,他们能施展的法术就只有激发出来的那么寥寥几个。要想学会新法术,基本只能靠再次激发血脉。如果血脉激发的程度足以学会更高一阶法术,还可以借势更换一个已知法术。
迈克已经激发出了6阶法术,术士水平已经挺高端法术位也挺多,可能用出来的法术从六阶到一阶分别只有一二三四五五共20道,要知道他法师单5阶就已经学会十八道了啊,这还是只学了三成呢。
更何况,术士会的法术也并不都有用,迈克可以说想激发哪个激发哪个,结果到现在还有造面包术和塑石术两个不想要的法术一直也换不了。激发5阶法术是个机会,但那时他有更要紧的事情,把已经没用的2阶漂浮术换成了他自创的“望远镜之术”,激发6阶法术时,他又把可以用传送术替代的4阶法术任意门换成了附魔系群体心智法术迷惑术,想换造面包术和塑石术还得再得等激发更高阶法术才行。
狗头人术士们受生活环境所限见识浅薄,训练方法和血脉质量也不理想,激发的法术有的还算适应环境,也有的根本就是胡乱激发,总的来说情况非常糟糕,绝大多数都不适应佣兵团需要。
以那个掌握4阶法术的19号狗头人为例。他4阶会的是定位生物和惊恐术,3阶会的是爆裂符文、沉睡术和气化形体,2阶会的是蛛行术、地底造水术、迷幻图案、隐身术。这法术组合远程轰炸不行,近身肉搏也不行,强化队友还是不行。当然,这也不能怪它。地底世界环境复杂,捕猎依靠陷阱和伏击,危险也主要来自这两种情况,它的法术还算合用。可这套法术显然不符合佣兵团大规模联合作战或高手突击的要求。
如果它能激发出5阶法术,同时把3阶的气化形体换成火球术或造面包术,倒也可堪大用,可这要求就太高了。龙宫活着的狗头人上万,被淘汰掉的也绝对不少,但激发出5阶法术的一个也没有。
迈克很难奢望这个19号是万中无一的特例能够再作突破,他只希望19号能把1阶的某个法术换成召唤马匹,这样就能在生产上发挥作用。虽然非血脉觉醒更换法术很困难,但对于一个已经激发出4阶法术的术士,想要更换一个1阶法术,花上一两年的时间应该还可以做到。此外,迈克还让它学奇物附魔理论,期望它能有所领悟,在魔法物品制造中发挥中阶施法者应有的作用。
这些狗头人中,有一个16号帕奇帕拉被迈克和悟空寄予了厚望。它不但身手敏捷武艺不俗,而且能使用3阶法术,已知法术对一个狗头人来说已经是极其理想。3阶会的是爆裂符文和高等魔化武器,2阶会的是蛛行术、地底造水术和假命术,1阶会护盾术、警报术、电爪术、幻音术和跑得快。这法术组合最适合制造陷阱和伏击,近身肉搏也比较适用。更重要的是,它已经可以激发4阶法术。
尤达大师以地精之身成为绝世强者,原力的作用至关重要。帕奇帕拉能否成为真正的强者,魔法的作用至关重要。如果他能激发出变形术这个可以将受术者变成其他生物的4阶奥术,就可以突破种族和身体的先天极限,成长为可匹敌8号路肯的有用之才;如果激发不出来,就算武艺再怎么高强,也还是只能在狗头人中称雄。
对魔武双修的强者来说,这个变形术极其重要。学法的战士们用它将魔宠变为金龙,成为陆海空三栖全能的强大战士;练武的法师们用它同时变形自己和魔宠,大幅提升自己的肉搏战能力。雷霆剑客雷克斯就是因为一直也学不会变形术,才没能踏出至关重要的一步成为金龙骑士。蕾拉就是因为觉醒的唯一一个4阶法术是逃生利器任意门,才会全力爆发也打不赢平常状态的悟空。
说来,增强战力变形术和逃生利器任意门到底哪个更为重要,在可知法术极其有限的术法战士界争议很大。这两个法术都极其有用,也都无法用卷轴替代。必须通过千百次练习,才能习惯新的身体和作战方式;必须通过千百次练习,才能在千钧一发之际施法逃生。因此不会这两种法术的人,拿了卷轴作用也不大。
但帕奇帕拉没什么好纠结的,迈克就让它专攻变形术。否则它一个狗头人中的强者,逃生技巧再怎么高超也难堪大用。此外,它2阶3阶法术也要调整,地底造水术完全没用,应该换成抵抗能量。爆裂符文主要是制造陷阱,蛛行术主要是增加移动方式让人能像蜘蛛一样飞檐走壁,也都没什么大用,不过术士换法术太困难,可能就只能这样了。年龄方面帕奇帕拉也很合适,虽然他搞不清楚自己多大,但根据迈克和萨尔判断,应该也就二十来岁,只要生活条件好,再活个五六十年问题不大。
唯一的问题是,迈克目前可没什么方法保证狗头人能激发出变形术,1阶法术定向激发还比较容易,2阶的抵抗能量就有些困难,到了3阶4阶,他有