见鱼人发动进攻,丁一和晓枫站在原地不动,丁玲则是立刻向后退开。
驻地范围内,潜行类技能无效,对自己人也是生效的。
丁玲想要发动潜行技能,就必须离开驻地的有效范围。
丁一使用驻地令牌的位置,距离湖边大概五十米。
也就在鱼人冲过30米左右距离的时候,湖边蓝鳞招潮者将手里的鱼刺朝着丁一两人的方向一指。
原本平静的湖面凭空生成一个个巨浪,顺着蓝鳞招潮者指引的方向拍打过来。
浪潮的移动速度远超鱼人战士们的速度,先一步打在丁一两人的身上。
但这巨浪,好像只是声势比较大,除了遮挡了一下两人的视线,并没有造成什么实际的伤害。
身穿布甲的晓枫血量降低了2点,丁一则根本就没掉血。
倒是刚刚潜行,准备去攻击蓝鳞招潮者的丁玲,直接被破了潜行。
浪潮同样没有对丁玲造成伤害,但那明显受到东西阻碍,朝两边分散开的水流,却直白的告诉大家,这有东西。
丁一本来还有些奇怪,就为了破个隐搞这么大阵仗,多少有些小题大做。
不是说丁玲不值得野怪重视,而是这个技能的‘光效’和‘强度’有点不成正比。
但随后,丁一就明白了这个技能真正的作用。
破隐只是它的附带效果,甚至可能都没写在技能说明里。
这些浪潮真正的作用,应该是为鱼人们提供一个更舒适的战斗环境。
对于丁一几人来说只到腰的水,对于一米来高的蓝鳞鱼人来说,足以让它们游起来了。
这让原本移动速度比较慢的鱼人们,立刻变得灵活了起来。
而且,因为这些潮水并不怎么透明,在水里的鱼人们还自带了一定程度的隐身效果。
“姐,回来!”
眼睛看不到鱼人们,但丁一通过小地图可以清晰的看到,有十来个红点正径直朝着丁玲的位置移动着。
丁玲听到丁一的喊声,再加上她现在潜行已经被破了,失去了应有的战略作用,立刻朝着丁一的方向移动。
与此同时,丁一和晓枫也主动朝着丁玲的方向移动。
虽然鱼人在水里移动的速度速度要快一些,但因为丁玲本身距离丁一就没多远,再加上技能效果,丁玲还是成功的绕过了拦截在两人中间的鱼人,回到了丁一身边。
‘-18’
‘-16’
‘-21’
主动冲向鱼人的丁一,最先受到了鱼人的攻击。
从伤害上来看,这些鱼人的单体攻击,比之前遇到的猫人斥候可弱多了。
但从血量和防御上来说,这些鱼人又比猫人斥候高很多。
一只19级的鱼人,被丁一一剑砍掉了140点血,但生命值却只掉了4,算下来这一只鱼人有3500点的血量。
之前那只猫人斥候的血量,也不过2000点而已。
随后和鱼人接触的是丁玲。
在鱼人靠近之后,丁玲只是稍微侧了下身,便躲过了鱼人扎过来的骨刺,还顺手扎在了鱼人的眼睛上。
89点伤害,还附带2秒的致盲。
在灵境里,只要精准的命中目标的指定要害,达到系统的判定条件,就有可能根据命中部位的不同,触发诸如致盲、麻痹、晕眩等额外效果。
而丁玲的伤害,看上去虽然比丁一的低,但要论面板属性的话,丁玲其实是比丁一要高的。
身上的护甲类的装备都只是金级,但主要影响攻击伤害的戒指和武器,丁玲也全都是暗金级的。
再加上盗贼的一些被动技能效果加成,丁玲比丁一攻击要高一些。
但因为丁一那有些离谱的暴击率,丁玲造成的实际伤害反而比丁一要低。
当然,因为盗贼独有的连击点和终结技的爆发,总伤害还是丁玲要高。
至于同样面临鱼人攻击的晓枫,则是以自己和丁一为目标,放了一个‘生命链接’。
2级的生命链接可以指定两个目标共同承担受到的伤害,持续时间10秒。
这个技能,本来是牧师用来分担主坦压力的,但却被晓枫用来给自己保命。
随便看了一眼,晓枫就能判断出,哪怕没有他加血,丁一也不会有危险。
生命链接释放完毕,晓枫又抬手给丁玲放了一个‘专注’,额外提高丁玲10的命中率。
因为晓枫有些意外的发现,丁玲有大概三分之一的攻击,显示的是‘闪避’。
闪避这个提示出现的原因,并不是丁玲没有打到鱼人,而是明明打到了鱼人,却被系统判定为‘未命中’,多少有点赖皮。
因为平时很少遇到拥有闪避属性的野怪,晓枫虽然学了这个技能,但实际用的机会很少,作揖只有最基础的1级。
刚想再给丁一刷上一个,却发现丁一的攻击,好像没有一次出现闪避的提示,索性给丁一加了一个‘精神激励’,在15秒的时间内,提高丁一15的力量属性。
看了看,晓枫又朝着正在对着丁一攻击的蓝鳞领军放了一个‘疲倦’技能,增加蓝鳞领军的体力消耗。
虽然不太清楚野怪的体力条是怎么个判定机制,但通过实践,被施加了疲倦技能的野怪,攻击速度和攻击力都会有一定程度的削弱。
发现这些鱼人并不会死磕某一个人之后,三人从原本的分散站位变成了二一组合。
丁一和晓枫背靠背,而丁玲则是独自作战。
丁一和晓枫背靠背站着,可以一定程度上降低晓枫