沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。
而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!
首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。
其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。
最后,就是剧情向rpg的方向确定了。
这个类型实在是太好了。
毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。
而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!
这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!
想到这!
顾晟开动起了脑筋。
像素风,rpg,剧情向,而且还要契合慈善主题。
答案似乎已经呼之欲出。
“行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”
顾晟笑笑说道:
“给我两三天时间。”
……
敲定时间!
次日!
早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。
随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。
别说旁人了。
就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!
刹那间!
原本人声鼎沸的项目部一片寂静。
大家纷纷瞪大双眼,看向沈妙妙。
“呃……嘿……”
沈妙妙被看得有点尴尬,咧咧嘴:
“没事,你们聊,我就是来……学习学习。”
不错!
即将开启人生新体验的沈妙妙昨天兴奋地一夜没睡,像个即将要春游的小学生。
虽然临时抱佛脚并不能让她瞬间成为一名资深的业内人士。
但所谓临阵磨枪不快也光嘛。
趁着老顾制作企划案的这三天,她也想看看日常的游戏制作工作是怎样的,学一学如何高效地和外包团队进行沟通。
短暂的寂静过后!
就见顾晟把油条塞嘴里,双手鼓掌!
“欢迎沈总莅临项目部观摩指导工作!”
紧接着!
哗啦——!!!
掌声雷动!
大家纷纷站起来鼓掌,欢迎沈妙妙。
不过看得出来,大家的欢迎似乎还带着不小的疑惑。
毕竟,以往总裁来项目部的次数,甚至还不如去休闲区抓零食的次数多!
为什么今天会突然来到项目部,还一副驻扎的样子?
是想视察工作吗?还是要监督一下我们平常的工作状态?
大家都很疑惑。
不过!
这种疑惑也仅仅维持了不到一个小时。
因为就在早餐时间结束后!
沈妙妙回了趟自己的办公室,拿来了笔记本和笔,找了个椅子坐在顾老大身后就开始观摩学习,认真记笔记!
活见鬼了!
藕总真是来学习的!
项目部的众人全都惊了!
仿佛看到了铁树开花,日出西方!
由于沈妙妙本身就是他们的好老板,公司的吉祥物,没人不喜欢她。
所以,众人在惊叹之余,也纷纷兴致高涨!
短短半天时间!
沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。
“使用引擎开发游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说,我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开发,就像我们一直使用的‘幻梦5’……”
程序组中,首席程序组长陆边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开发过程中的作用以及工作范畴。
“……所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”
策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。
“我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、ui、动作师、角色绑定、动画cg等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别……”
美术组中,副组长姜珊和yuki一左一右,像是两个护法一样,给沈妙妙讲解。
一时间,项目部中气氛异常火爆。
甚至!
由于沈妙妙的到来和其虚心求学的态度,大家的工作效率都提升了不少!
因为大家伙都知道,想要让藕总瞬间学会这么多东西是不可能的。
现在的藕总,还处于大致了解的阶段。
所以,为了能够让藕总了解全面,大家都想把进度多多向前推进一些,好举例给她讲解这是怎么回事,那又是怎么回事,实践出真知。
而一旦这种热情起来,就容易让人忘记时间。
不仅项目部的众人会忘记时间,连沈妙妙自己都会忘记时间!
因为在这种不断提出问题,解决问题的过程中,那种成就感是会愈发高涨,逐渐递增的!
当然了。
能够产生这种递增情绪的主要原因