而大将看到pew冲了上来,也是一声厉喝,马步一扎,手中大刀抡动!
巨大的刀身与pew手中的利刃相撞!
镗!
一声金鸣,火花四射!
两人霎时间战在一处!
pew手中利刃刺扫点削,势如闪电!
大将手中长刀劈抡挡架,虎虎生风!
一声声金鸣之中,现场的观众们无不轻声哗然,大呼好看——
‘woooo!好帅!pew的攻击好凌厉!’
‘毕竟也是这么多年的游戏主播了,天赋还是很高的’
‘大将的架势好凶啊,压迫感真足……’
‘这个打铁的叮叮当当声音真是爱了,简直上头……’
‘整个展台就像是个铁匠铺一样,哈哈哈哈……’
‘嘶!不好!’
‘……’
正说着,随着人群中一名观众的惊呼。
突然之间,就见pew的ui上突然冒出了一个大大的醒目红色字体——
【危】
这个字体的出现,就代表敌人接下来的这段攻击是无法格挡的,只能暂且避其锋芒。
玩家可以选择垫步逃跑躲避。
当然,那只是下下之策。
因为在原本的设定中,一旦【危】出现,就代表着玩家们可以做出特殊应对动作,化解并破防敌人了。
而这一点,在玩家们初见大将时,游戏就已经给出了相应提示——
当敌人做出突刺攻击时,玩家可以选择进行【枪步踩刀】动作破防敌人。
当敌人做出下段攻击时,玩家可以选择进行【跳跃踩头】动作破防敌人。
这两种特殊反应动作一旦成功,都会很大程度增加敌人架势条的负累,从而更容易打出破防效果。
而除了“突刺”和“下段攻击”以外,还有一种敌方攻击,会让【危】字亮起,那就是“投技”。
这种【危】是无法反制的,玩家只能躲。
也就是说!
当你的眼前亮起【危】时,你就需要在极短的时间中,通过敌人的动作,判断出他究竟是“突刺”“扫腿”还是“投技”。
判断对了,战斗奖励丰厚,敌方加速破防。
判断不对嘛……
“突刺!”
就听pew一声惊叫,迎着大将便是一个跟身进步,想要踩住大将高高扬起的大刀!
说实话。
他也不知道自己究竟该做什么动作,他单纯就是随便猜了一个,毕竟在和杂兵的战斗过程中,他是没机会实践这种“体感qte”的。
突然出现的危字,让pew有点失措。
而所有魂类游戏中,最怕的就是慌张失措。
啪!
一脚踩空,就听pew一声短促的惊叫:“no——!”
嗡——
大将的长刀横扫!
带着凌厉的杀伐之气,重重砍在pew的身上!
就听扑哧一声!
鲜血飞溅!
pew横着就飞了出去,摔在地上连着打了三个滚!
血量瞬间消失三分之二!
“卧——槽——!!!”
别说pew了。
现场的观众们都炸了!
而体感舱中的pew更是连连尖叫!
“沃德发!沃德发!nononono!pleasepleaseplease!no——fvvvvvvvk!!!”
拔腿就跑!
一边跑一边灌葫芦!
这他妈的是什么伤害?
一刀差点给我秒了?
妈了个蛋的老贼你到底能不能当个人?
那个ui提升的确是说了判断正确收益极高,可却没说判断错了风险也极大啊!
这他妈的是类似于其他游戏中的蓄力一击!
一旦猜错,满血变残废,残血直接死!
然而!
还不等他吐槽完!
嗡——!
武士大将竟然已经快步冲了过来,大刀再次袭来,pew急忙仓皇迎战!
镗!
镗!
又是两刀,被打乱了节奏的pew慌忙招架,甚至连弹刀都忘记了。
【危】
又是一个鲜红的字体在pew面前亮起!
“呃……踩头吗?这次是踩头了吧?!”
pew整个人都不太好了,又惊又慌,屈膝就要跳起。
可是,这次还不等他身子腾空,大将的刀就已经到脸上了!
嗖——扑哧——!!!
pew只觉得心口一麻,直接被捅了透心凉!
紧接着,大将手起刀落!
尸体倒地。
【死】
“aaaaaaaa——!!!”
无能狂怒的吼声在体感舱中响起,引得现场观众们一片哄笑,直播间弹幕上也是笑声连连:
‘loooooool……’
‘说献丑就献丑,pew真是言而有信(狗头)’
‘hahahaha……’
‘连续猜错两次真的太挫败了’
‘这得看敌人的起手式,这两种攻击的起手是不一样的’
‘主要是时间太短了,那种压力下真的很难做出冷静判断’
‘天,我现在才明白刚刚的实机演示中,的精准破防到底有多难’
‘的确!大将的起手式倒还比较明显,破戒僧的抬手我根本就分不清!’
‘真不敢想象到时候破戒僧会是怎样一副光景’
‘这种设定就是要实打实学会,不能靠猜,毕竟没人能在猜谜方面胜过(斜眼笑)’
‘这一天,pew再次想起了当初被猫里奥支配的恐惧……’
‘小套路钓大鱼’
‘pew不是还有【回生】吗?为什么不用?’
‘没意义,回生半血起来,没