笔趣阁>网络游戏>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼>第478章 印钞机?印钞厂!

第478章印钞机?印钞厂!

#所以,黑魂究竟是什么呢?#

【或许是初见灰烬审判者古达时候的惊讶,是薪王五连下动弹不得的震撼,在黄金引擎独特的物理破坏引擎和画面加持下,黑魂无疑堪称当今世界最顶级的狼类游戏——玩家篝火(9.8/10)】

【或许是黄金之风独特的剧情叙述方式,和登峰造极的碎片隐藏叙事,隐晦而又宏大的故事被拆分成字里行间的平缓叙述,让剧情的可挖掘度和深度达到了前所未有的高度,虽然和只狼同为一个工作室出品,但其世界观的宏大程度和支线故事的丰富程度,却已经远远超越了只狼——e(9.9/10)】

【或许是充满了希冀的相遇和遗憾的结局,人生从不是完美的,想要拯救世界先要拯救自己,可能这就是黄金之风的独特魅力,在所有人都告诉你要成为对世界有用的人的时候,黄金之风却在提醒你不要忘了自己,真正的勇气是用乐观的态度面对生活——天天游报(9.9/10)】

【或许是黄金之风对待游戏的那份态度,从猫里奥到黑魂,四年时间中,黄金之风的进步有目共睹,他们就像那追寻着火焰的灰烬一般,行走在这片原本荒凉的游戏世界之中,帮助过客完成自己的使命,同时向着游戏之王的宝座不断进发,只不过与黑魂不同的是,如今的黄金之风正行走在无火的深海时代之中,而那一点点燃起的微光火焰,正是他们所追寻的——(10/10)】

【……】

全媒体综合均分9.9!

双平台玩家评测好评如潮!

作为继只狼之后的第二款“狼类”作品,同时也是系列作品的开端。

《黑暗之魂》不仅延续了试玩demo的质量,更是在此基础上展现出了更为雄伟壮阔的游戏世界!

如果说demo中的灰烬审判者古达就足以令你感到震撼,那么当伱踏上古龙顶迎战无名王者之际,那无与伦比的苍雷和龙战于野的霸气,将彻底将你征服。

如果说demo中的精英布加迪威龙就足以令你感到困难,那么当你遇到冰骑士之际,那足以堪称折磨的冻伤和捉摸不透的身法,将会彻底击碎你的信心。

比deo更痛苦的痛苦。

比deo更深刻的深刻。

宏大的故事背景辅以晦涩的叙事手法。

再加上那独属于狼类游戏的高难度游戏设置,和玩家技术提升所带来的无与伦比成就感。

一时间,有关于黑魂的讨论,层出不穷。

有的玩家在讨论任务。

毕竟通常来说在初见体验中,玩家们是几乎无法完成游戏中的所有支线的,初见随心式的游戏体验让很多玩家们都错过了不少剧情,甚至有人连古龙顶都没有抵达。

有的玩家在讨论物品。

和只狼一样,黑暗之魂的许多东西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一周目初见全搜集的难度不能说大,只能说是完全不可能,可越是这样,却越能激发玩家们的搜集癖,于是玩家们便互相分享起犄角旮旯的物品搜集心得,即便那只是个不值钱的诱敌头盖骨。

有的玩家在讨论武器加点。

相较于只狼,黑魂中的武器选择多样,玩家既可以选择成为攻守兼备的骑士,也可以选择成为大锤猛男,也可以选择成为一个高贵的法爷,亦或是杂技演员专门玩精英和boss掉落的小玩具。

当然,也有讨论剧情的。

一个个对于背景故事极为好奇的剧情党们深挖着碎片化叙述后的世界本源,各方势力间的博弈,传火派和灭火派的斗争,甚至是npc的由来和背景,一派引经据典的考究氛围,诞生了不少“魂学家”。

多层次的游戏设计,让这款游戏充满了重复游玩的可玩性,也激发了玩家们对于游戏的研究热情。

而此时此刻!

对于这款游戏,比玩家们热情更为高涨的,还有一个人——

……

华国。

黄金之风。

董事长办公室。

沈妙妙坐在自己的老板椅上,两条修长的大腿翘起,搭在办公桌上,身子半躺,嘴里叼着棒棒糖,一副优哉游哉的模样。

面前的电脑上挂着华娱电的后台数据统计页面。

转眼间,游戏已经发售四周了。

若是往常,在这个紧要的关头,沈妙妙是一定会聚精会神,死死盯着屏幕,暗暗烧香拜佛祈祷游戏销售数据不要再增长的。

可如今。

她却是一副怡然自得的模样,俨然已是胜券在握。

你问我为什么突然这么怡然自得,丝毫不慌了?

哈。

因为我根本没必要慌张!

毕竟这一次的投资,我必赚!

而就在此时!

就听手机铃声响起!

时间到!

《黑暗之魂》正式版整整发售四周!

一分钟不多,一分钟不少!

项目结算!

单据展开!

【主项目:黑暗之魂】

【项目投资金额:20.2亿刀】

【项目结算时间:28天(+0天)】

【项目返利倍率:2倍(+0倍)】

【注:根据系统规定,若宿主通过主理人投资已立项项目,则返利倍率将缩减为1/5】

【当前营收金额:6.48亿刀】

【项目亏损金额:13.72亿刀】

【项目返利金额:27.44亿刀】

【叮!您的借记卡账户1118,收到在外汇转账存入的2744000000刀,余额……】

到账!!!

芜湖!!!


状态提示:第478章 印钞机?印钞厂!--第1页完,继续看下一页
回到顶部