笔趣阁>网络游戏>说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼>第514章 他的故事即将结束
到国外,从小主播到大主播。

想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。

为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。

根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

所以。

充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。

正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

而在此基础上!

致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。

甚至效果比主播们直播还要炸裂。

可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

谁玩谁有节目。

毕竟——

【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3s级大作,】

【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

【天天游报评分:9.9/10】

【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

开分九点九!

一款制作成本仅七百万刀的作品!

却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

要知道!

在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——apex、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!

如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!

甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。

整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。

直到!

十月十五日这一天!

距离东津电玩节开幕,不多不少,仅剩一个月!

柯美拉发布了《寂静岭:升天》的首支预告片,同时,也是这部“全球首部互动式流媒体体感游戏”的正式预告!

“……短暂的狂欢只是药效有限的镇痛剂,真正的考验不是一部区区不足千万的小游戏能左右的……”

“是时候该回到正题了,goldenwind……”

霓虹东津。

柯美拉总部。

随着中村政一胸有成竹地一摆手。

《寂静岭:升天》正式预告发布,拉开了宿命决战的帷幕。

……

迷雾。

灯影。

凄凉的小镇。

孤零零走过漆黑冗长街道的寂寥身影。

令人不安的小镇之中,女人牵着自己的孩子,行色匆匆,不时回头张望。

【你叫什么名字?】

画外音中,有人询问着女人,语气中充满了冷漠与例行公事。

与其说是询问,似乎更像是审问。

【阿斯特丽德·约翰逊】

【好的,第一个问题——你杀死了你的儿子吗?】

伴随浓重的雾气和沉重诡异的音乐。

女人和孩子的脚步,渐渐隐入了浓重的雾气之中。

天空降下阴霾,寂静岭经典的飞灰弥漫在深邃的大雾之中……

‘哇哦……还蛮有寂静岭的感觉的……’

随着正式版预告放出,闻讯前来观看的玩家们,也纷纷在弹幕之中展开讨论——

‘这个大雾和尘埃,有种寂静岭1的感觉了’

‘与其说是寂静岭1,倒不如说是源自pt’

‘的确,这个设定当初就是从企划案上扒下来的,柯美拉连续沿用了两部’

‘不过话说回来,其实现在来看,寂静岭1的质量也还算


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