如果说药剂的价格让霍克肉疼的话,在他继续看到下面的物品时,带给他的就是震惊了。
那是一瓶瓶只有在魔幻游戏中才可能出现的药剂。
吸血鬼血统:让使用者获得血族的力量,攻击附带吸血效果,吸血可对使用者生命进行得功能性损伤式修复。
吸血程度根据血统等级有所不同,永久提升力量200点,反应速度200点,恢复能力200点,精神力150点,获得血族专属能量,血能,可使用血族专属技能。
购买该血统需支付6000点,血统可通过吸食血液提高等级,被吸收这能力越强则血统等级提高幅度越大。
这个还只是霍克看到的冰山一角,什么狼人血统啊,龙族血统啊,蜘蛛侠血统,超人血统,凡是他能想到的就没有买不到的。
可是看看下面的标价,霍克也是只能望而兴叹,单是一个算不上多么强大的吸血鬼血统就要6000点,就算霍克在任务中贡献占了大头,如果按照贡献分配也不过就是能分配到5000多点数。
不过霍克到是算了一笔账,这个血统四项属性相加一共提升了750点而且还附带了一个吸血能力,只是单单看提升的属性,就需要消耗7500点,超过了血统价格1500点。
这样算来,购买血统道具反而变得比直接强化属性来的实惠了,这样看来在一会儿的强化分配上就要重新考虑一下了。
看完了这些稀奇古怪的血统后,霍克继续翻看便大多都是现在还弄不清楚有什么用的道具了。
下一项霍克选择查看的技能,实际上他对于这一项实在是没有抱着多大期望的,以他全系魔法师的能力,再加上自己的那件魔法书,可以说现在瞬发五阶魔法都未见得有多困难了。
对于这些技能霍克也就不慎在意了,想来技能的优势无非就是可以瞬发。
可是当霍克看到技能这一选项的内容时却还是倒吸了一口凉气,这技能一栏中的大多数技能竟都是消耗精神力使用。
这一发现对于霍克的震惊非同小可,以往使用魔法都是同时消耗体内的乳白sè_mó力与精神力的,然而因为霍克的精神力过于强大,导致即使他的魔力耗尽也只能消耗掉很少部分的精神力。
这也是为什么系统在属性评估的时候,霍克的四种属性会严重不均衡,精神力竟然达到了恐怖的4096点。
要知道一个普通人想要强化到精神力1000点就需要点数,而一切属性超过1000点后就要每100点提升一点属性。
也就是说一个普通人如果想要只是通过强化,将属性提高到霍克的程度,就要话费至少点才能做到。
而霍克他们的手中此时只有可怜的点,由此可见霍克的优势所在了,而建立在这样变态的精神力下的就是可以近乎无限制的狂放技能。
最让霍克兴奋的是系统的技能栏有十五个,当然如果以普通人的精神力,断然不会将这十五个技能栏全部填满,至少一开始不会这样。
然而拥有近乎无限精神力可以挥霍的霍克却可以全然不在乎这一点,而且技能也是只要有点数就可以学的,已经占用的技能栏要想再利用,也不过是将原有的技能覆盖,只是浪费了上一个技能花费的点数而已。
一个d级技能也就是消耗精神力10几点,根据介绍威力大概和四阶魔法差不多,而且类型也更多样化价格也大多在300点到1000点之间。
这个技能的选项正好解决了霍克大量瞬发低阶魔法的最大问题,魔力不足。
没有魔力用精神力直接代替就成了,一想到自己可以像一个永不熄火的炮台一样攻击,霍克就不由得一阵兴奋。
在看了几个拥有特殊能力的低阶技能后霍克将注意力转移到了那些高阶技能上,就算买不起,先瞻仰一下也好啊。
不过看到那些s级技能动辄好几万的价格,霍克也只能苦笑,不过这些技能的强大也让霍克一阵目眩神迷。
s级技能,烈焰焚城,释放火焰对5000米内500x500范围内进行攻击,持续两分钟,火焰基础温度6000度,随靠近技能核心温度递增,最高不超过度,技能冷却两小时,消耗精神力800点。
s级技能,天使救赎,对任意指定目标进行瞬间治愈,可对死亡24小时内的目标进行复活,经过治愈的目标获得无敌效果30秒,同时属性暂时翻倍,持续时间60秒,技能冷却12小时,消耗精神力750点。
这还只是所有s级技能中的两个,可以说每一个都是逆天级别的技能,至少都拥有禁咒级别的效果。
最后在受到极大刺激后,霍克还是打开了最后的装备选项,出乎霍克的意料,原本霍克以为这一项将会给自己带来最大的惊喜。
可是当看到这一项的时候,霍克真的很想吐槽这武器的画风,这根本就是复制了国产游戏的风格。
第一眼看到的都是些标注这,残破的制式长剑,生锈的军用匕首之类的装备,随着霍克的视线下移,映入眼帘的装备的外观便变得越来越华丽。
到了最后,那些s级装备更是完全发挥出国产网友的浮夸风格,一把武器那必须要是金黄闪闪,光芒万丈,而且武器样板一定会比那个装备栏本身还巨大。
生怕你看不出来他是神器,特别是看到翅膀一栏的时候,看到最后的那个一个翅膀占了三个装备栏的大小,更是夸张的拥有12翼的时候,霍克已经实在忍不住想骂开发组脑残了。
在看了这些