混沌在一边思考着什么,而无行已经完全进入钻研自己最早创立的五行踏星步的步法研究中。
无行的五行踏星步,是一次顿悟而来的,开始以无行的五大灵根,以五星的形状在无形脑海里形成,再通过体内的灵力来将五大灵根的灵力完全注入脚底,在无行所在的百米范围内,形成一个星的形状,而这颗星的五角,就是无行可以随意移动的范围,而随着无行不断施展五行踏星步,就发现这能够移动范围内的五个点上,如果都有敌人的话,那么无行就会完全被落于不利之处,还有就是,这步法需要灵力催动,如果自己的灵力不足,那可怎么办,随着多次改进和与败家孩子的撕杀,无行可以用自己的体力来催发五行踏星步了,当然,之前无行就能够不那么熟练的掌握这用体力来催动的步法的手段了。
而这一次,无行打算让已经很熟练的五行踏星步完全晋级,晋级后,无行原本打算是可以让灵力和体力都可以催动这步法,而灵力催动的话,不光让速度更快,还要增加一些灵力属性的攻击效果,而体力的话,在移动的时候,就要带上武技攻击,不过想了许久后,无行放弃了这个想法,无行之前也尝试过步法内增加攻击,可是效果都不是让无行很满意,因为不管是增加了任何攻击,那么速度都会打一个折扣了,这就违背了无行在创造这步法的初衷了,之所以这步法让无行认可,便是因为它的速度。
而现在,无行发现这步法的弱点,那就是步法只能在五个点上停顿,而且每一次发动,间隔都需要三秒左右,从发动到移动到目标处,无行算过,虽然正好有大概一秒的停歇,但是这一秒,被敌人抓住,就会很悲剧,而败家孩子这么多次不断的和无行战斗,似乎已经把握住了这一秒的时间,有几次都让无行吃了一个小亏。时间的弱点,五个点太少了,速度也应该增加,范围应该更大。
于是,无行开始在脑海里思考,还时不时的在地上踏上几次,但是都被他否了,因为都不是那么满意,不是时间依然还是多出一秒,就是范围不够大,或者在五个位置上无法增加到十个点,因为这一次晋级,需要将五个点变为十个点,于是难度大大增加,无行的自创功法,和修炼完全不一样,这是自己创造的所以以后的修改和晋级都需要自己尝试,而不是按那一条路来,到一定的程度就会自动晋级了,这便是修者不愿意自己创造,而是一味的寻找什么功法来配合自己的灵根而去修炼的原因了。
几天过去,那败家孩子就在旁边看着无行,不断的学习他的步法,可是无行理也不理会他,他不是吃,就是在一边挑衅无行,结果很简单,无行虽然没有将步法完全晋级,但是几天的时间,完全将那一秒的时间差给完全修复了,原因很简单,在施展步法的时候,需要更多一些体力,只需要半秒,而将多余的半秒聚集的体力注入双脚处又需要半秒,从发动到来到目的位置的那一点处,速度会提高一倍,而且不会在有那一秒的时间差,便导致无行只要有足够的体力,就能在这范围内不断移动,而败家孩子自然无法适应这个速度,便被痛揍了n次!