这个街机游戏大部分系统都和ao非常类似,只是没有ao的作战系统那么平衡和完善,所以夏驰宇在操作上不会任何失误,而且夏驰宇既然能作为职业玩家在炎夏杯中走到这么远,自然是有他的长处的。
而夏驰宇自认为最擅长的,就是对于游戏设定上的把握,简单说就是“判定”。
这个格斗游戏由于有防御的存在,说白了就是靠两种方法来向敌人进攻。其一是心理战术破防,比如假装要攻击上路但实际上是攻击下路;而第二种方法就是压制破防,将敌人的防御低削减至零强行破防进攻。
鬼头的打法基本就是综合了这两种,一边用多段攻击压制,然后逆向攻击、上路攻击和下路攻击持续并且不断替换,稍微一个不留神就会中招。
但是夏驰宇靠的却不是这两种打法,他靠的是“判定”。
有些招式能改变自己的判定点,同时发动攻击。比如刚才夏驰宇击中鬼头时,他使用那招攻击对方下路的招式,上半身会向后仰,这会导致他的上半身攻击判定点后撤,所以刚好躲开了鬼头的攻击,同时还让自己的攻击命中了鬼头。
不过,这一套连招实在太短了,夏驰宇这一套打下来只打掉对方不到十分之一的生命值,毕竟没有摸索过连招,不知道极限连招能连到多少。但是从之前和李菲菲的一些战斗情况看,连招并不是连击数越高越高。
这个游戏虽然没有硬直保护一类的系统,但却有连击修正,连击数越高伤害越低。所以之前和李菲菲打的时候,夏驰宇就发现了这点,实际上盲目连击到极致,伤害固然是高而且看起来也华丽,但并不是最“划算”的方法。
因为怒气值这东西需要连招才能积攒,往往一套连招打三十多次连击数,要浪费三条怒气值但只能打出百分之六七十血的伤害。但夏驰宇只要一套简单的连招、只花一条怒气值就能打出百分之五十左右的伤害,只是视觉效果没那么华丽而已。
很快,鬼头就开始了第二次进攻,这次他的压制更加凶猛了。他挥手扔出一道蓝色月牙斩。同时伸手按在地上,这才向夏驰宇直冲上来,手中三叉戟刺向夏驰宇面部。
淡蓝色月牙斩宛如回旋镖一般划出一道弧线从夏驰宇身后绕了过来,而火柱则是从他脚下喷发打他脚下的判定点,鬼头又是攻击他的上位判定点。三点同时进攻,只要稍微乱了套有一方没防住,就会被对方打出一套连招。
然而,鬼头玩的是很好,但在夏驰宇看来也只是依靠经验和熟练度乱打一套,真正的精髓鬼头并没有发现。也许他的某些技术在古钦言、雷斯和苏醒面前是不太够看,但是在对上这种非职业选手时,他就可以秀一秀自己队友擅长的那些玩法了。
夏驰宇后退一步,看准时机,垂下手臂防住下方喷发的火焰。“砰!”一道响亮宛如鞭炮的爆炸声,夏驰宇的生命值恢复了少许。这是这款游戏的瞬防系统,敌人的攻击就算防御了也会扣除极少量的生命值,但是只要在攻击命中自己之前的一瞬间使用防御,不仅不用防御,而且还能回复少许生命值,然而如果没有防御住则需要承受全部伤害。
随即夏驰宇转身再次瞬防,将身后的月牙斩也用瞬防防御了下来,这才转身面对冲到自己面前的鬼头。然后在对方三叉戟即将刺中自己的瞬间侧身,转身挥舞胳膊。一次反手。这一击挥出一阵冲击,将鬼头轰得飞了出去,在地上滑行。
夏驰宇这才蹲下身子,按在地上。一道飓风从鬼头身下喷发出,将鬼头顶上半空,随即夏驰宇身形被飓风包围,瞬间消失,然后从鬼头上方出现,双手抱拳轰在鬼头身上。
鬼头在落在地上之前。夏驰宇的身形就再次消失,然后从下方迎上下落的鬼头,双手一齐击出轰在鬼头的胸口,一道飓风再次将鬼头吹风。这时候夏驰宇直接消耗三条怒气值释放了大招,双手一齐伸出,抓住面前的一把空气,用力撕扯开。
剧烈的气流波动宛如利刃一般从鬼头身上撕扯过,随即鬼头这才落在地上,夏驰宇也停止了攻击。这套连招其实很简短,但是却包含了古钦言、雷斯和苏醒三人的特色。
首先瞬防这点毫无疑问是雷斯的风格,而仗着神反应在敌人攻击即将命中自己的瞬间进行反击、来确保敌人难以躲避这点,最后那种依靠瞬移四处乱窜,打得敌人全场乱飞的打法则是苏醒的风格。
这三种风格夏驰宇虽然不如自己的三个队友,但是和这三个家伙配合了这么长时间,夏驰宇在耳濡目染之下也对这三种风格的技巧比较熟悉,能大致模仿出来。
这一套连招下来,夏驰宇以一套三条怒气的大招收尾,由于连击数并不高,而且接上了这么一个大招,所以伤害还是相当高的,鬼头生命值骤降到百分之四十。
鬼头起身后明显被夏驰宇唬住了,因为夏驰宇熟练的操作和连击首先不说,那连续两次瞬防才是真正唬住鬼头的技巧。
“你这家伙……果然是在扮猪吃老虎吧!?你以前玩过这款游戏对不对!我就知道那个臭丫头在设计我……”鬼头气急败坏的说,手中三叉戟都开始颤抖了。
“注意点你的言辞。”夏驰宇皱起了眉头,“你口中的臭丫头可是人家的宝贝妹妹。”
说着,夏驰宇再次发动了攻击。鬼头已经彻底失去冷静,招式也渐渐乱了,夏驰宇再次瞬防下鬼头的攻击