所以:超越攻击。举例来说,一个怪物还剩下100点血,被一个玩家用大招干掉,打出了超过100点很多的伤害值,这就是效果的。那些游中,能打出over终结怪物的生命,会获得额外的经验加成。本书没有采用这种设置,是因为这种设置不平衡。类游戏中被广泛用作战利品的分配依据。游戏中最顶级的装备获取往往来自于难度最大的首领级怪物,需要多人配合才能完成。为了能在战斗结束后公平分配有限的战利品而制定了dkp制度,根据每个游戏者对团队的贡献来决定战利品的归属。
部分新同学看书的时候如果还有不懂的,可以在书评区发帖,我会看,会解答。)