过了地狱炼炉,接下来就是混沌避难所,号称整个暗黑世界中最难度对付的boss迪亚波罗就在混沌避难所中。《》
上一次沈奕他们把迪亚波罗干掉,如今这四难度的最后boss也不知是否还依然存在。不过考虑到迪亚波罗当时没有神魂重生,而他又绝不可能只有一颗神魂,那么他实际上还依然存在的几率很高。
只是血统本应是最后杀死目标才给,在经过了白衣女孩这么一折腾后,如今也不知杀死迪亚波罗后,还会不会再有血统等奖励。
论有或没有,这都是个问题。
这不会又是一个规则漏洞吧?那一刻沈奕突然想到这个问题,上回白衣女孩帮他,也没表现出什么大的麻烦,没准儿就是在这给他们埋了一颗地雷。[
干他娘的,要是清理个主场世界都带出个规则冲突,那才叫真麻烦呢。
好吧,反正问题是历史遗留的,收益是现在的,麻烦是将来的,所以该怎么干还得怎么干。
以沈奕的为人,是绝对不会把清理主场世界这么重要的事因为一个可能的麻烦而停滞的。反正他现在和都市关系不错,大不了再警告几次,也不会把他们怎么样。
有时候人就得恃宠生骄。
不恃宠也得生骄。
战斗了一天,天色已晚,大家没有继续作战而是早早休息。
不过沈奕却没怎么休息。
他正在一个一个地检验那些未鉴定装备。由于之前没想到会得到这把锤子,大家在杀死怪物后都是将那些未鉴定的武器随手一扔,谁也不会在意,如今却要一个个的去重新拾起来。
好在沈奕别的不多就是手下多,终结者也好,召唤士兵也罢,撒网般的撒出去,满世界的拾垃圾,带回来后给沈奕检验,所有武器装备的各种能力被一个个记录在电脑里,然后由宙斯进行分析,看哪些能力有用,哪些能力用,哪些能力和谁组合比较合适。
这种事在以前是不太可能会出现的,毕竟冒险者没有那么多的实力去购买如此多的技能,组合各种战术,现在有了锻造之锤,一切都不是幻想。
比如温柔就看中了一把冰霜冻剑,附带冰冻特效,造成百分之十减速效果,由于是垃圾装备,优先度极低,但作用在裂空鞭上打打小怪物,效果还是相当不错的,她毫不客气地拿来敲碎,给自己加上了这么一个特殊效果。
金刚则看中了一把有腐蚀能力的武器,可以和他的蚀甲攻击叠加,使他的蚀甲攻击效果更强。
周宜羽没找到什么适合自己的,就弄了个垃圾毒烟技能玩玩,不过毒素效果弱得可怜,他纯属是人家有我也要有的心态。
胖子到是又找了个诅咒光环,降低所有人攻击伤害20点。因为是职业技能,还有不占据技能栏的好处,就等着粉碎冷却后给自己加上了。
最痛苦的是洪浪,在购买了吸血攻击后,他的技能栏已满,偏偏所有垃圾武器中一个狂暴武士的技能都没有,只能辗转反侧,时不时就问一句:“老大,我们什么时候再去打血腥女王啊?”
沈奕就说:“血腥女王攻击太高,现在还打不过,再等等吧。”
洪浪就会唉声叹气的躺下,没过多久又爬起来问:“那我们下个任务结束后能打血腥女王吗?”
沈奕恩了一声。
半天后洪浪再问:“你说万一杀死血腥女王后没给技能扩展怎么办?”[
沈奕忍可忍,一脚把洪浪踢飞出去。
第二天一早,大家起来向避难所进发。
要去避难所,就要先走火焰之河。
这是一条燃烧着沸腾火焰的地下暗河,与游戏不同,火焰之河不再是背景而是真实的存在,一不小心掉进火焰之河,完全有可能把人烧成灰烬。
这也是四难度与三难度最大的区别所在,如果说三难度的敌人数量激增,那么四难度除了为数众多的敌人外,最明显的变化就是周边环境越来越险恶。这就使得冒险者们不仅要作战勇猛,更要善于观察周围环境。
都市对冒险者的培养,大致可以按照难度划分。
其中新手任务以让冒险者适应环境,了解都市为主。
第一难度是培养冒险者战斗的勇气。
第二难度是培养冒险者战斗的技巧。
第三难度是培养冒险者对海量敌人的作战经验。
第四难度则是培养冒险者在战斗时使用自己的头脑。
至于可选任务和荒野,则是在培养冒险者挑战高峰,面对未知,勇于探索,不畏强敌的精神,以期寻找出真正出色的人物,同时也加快这些人的进度,为都市迅速提供强大而可靠的战力。
正因此,从火焰之河到混沌避难所,几乎是陷阱处处,危机四伏。
大家不得不小心谨慎的前进,而熟悉地形的怪物们往往会躲在各种角落,向冒险者发起突袭,除了实力更强,数量更多,这些家伙就连头脑都变得诡诈起来。
“妈的,这帮家伙都是躲在哪些地洞里的,怎么说冒出来就冒出来?”在一斧劈开一只突然出现在他面前的怪物后,洪浪对着地面看了看,找不到任何洞口,发出不解的疑问。
“不用看了,这家伙是隐身的。”沈奕把尸体一脚踢到老孟身边说。
“没听说暗黑第四场景有什么隐身怪啊。”旁边常家兄弟中的常醒迷惑道。他是在进血腥都市之前就是暗黑游戏的忠实f,对这里的一切都极为熟悉。
“很显然,都市改了,为了他们