就是这样!
因为幻化作风跟打野蜘蛛恰好没有配合起来,一开始是觉得不用上,上了也肯定杀不死了,毕竟泽拉斯有疾跑。可随后又发现了,泽拉斯原地开大了。蜘蛛好像能拖好长的时间啊,所以在泽拉斯原地开着大招的时候又觉得能杀,所以又上来杀,不过这时候上来已经浪费了最好的击杀的机会。
这个例子……在表明了:即使一个人的个人能力再强。也得看脸、看别人有没有失误,才能以一打二以外,还告诉了我们一个道理,那就是别真的以为自己可以一打二。要是跟幻化作风配合的不是ck战队的打野妥妥的,而是厂长的话,那说不定以幻化作风跟厂长多年以来的默契,首先被击杀的,就有可能是紫星妍自己的泽拉斯了。
毕竟当时闻人牧雪把幻化作风的发条踢开的时候,紫星妍这边的泽拉斯已经是残血了。而且幻化作风的发条当时也还差一点就要再次刷新q技能。
不过当然!
这也不是要贬低玩家自身的实力。毕竟某些优秀的玩家有时候凭借着出色的操作,一样可以时不时地打出一打二,一打三的精彩镜头。就像还是之前的那个例子,在发条q过来开大之前开疾跑跑了,又通过疾跑的加速效果,使得打野蜘蛛的e技能命中率降低,这就是紫星妍实力的表现,后面才会出现一个打两个。还反杀一个的局面,就算闻人牧雪不来。最差也是一个一换一。
但不可否认的是!
这里面发生的事情都是随机的,所以即使是再优秀的玩家,在有可能秀死别人的同时,也有可能反而把自己给秀死。
而如果把这名玩家平时在对线的时候的状态——也就是没有秀起来之前的状态称之为‘常态’的话,那么秀起来的时候,先不分秀死别人,还是把自己给秀死了,不妨恶作剧一下,把这种状态都统称为‘zone’。
进入‘zone’状态的玩家,精神、注意力高度集中,技能的连招还有命中率、走位躲技能的能力等都达到巅峰的,我们可以称之为不可触及的‘zone’,最后的效果就是:把别人给秀死。至于为什么说是‘不可触及的’,或者是‘难以触及的’,这个后面再解释,接下来先继续介绍另外一种。
另外一种‘zone’,则是进去了,精神、注意力反而变成一片空白,完全不知道接下来该干嘛,加上一般进入‘zone’的时候,也就代表着你同时也面临危险,所以在不能什么事情都不做的情况下,只能凭借自己的经验,还有感觉去操作,有可能会因此而秀死别人,也有可能会秀死自己的状态。
这是我们一般玩家也能碰到的,是可以触及的‘zone’,或者说这是最低级的‘zone’,毕竟前面也说了,这种‘zone’完全是凭借玩家以前自身的经验来做出反应跟应对的。使用技能,还有躲技能,都跟平时的习惯还有经验有关。假如这个玩家经验丰富,那就有可能把敌人的致命伤害、还有致命技能通通都躲掉;但假如这名玩家以前对走位躲技能什么的本就没什么经验,那就有可能大脑一片空白,然后百分百肉身接技能,把别人的技能全都吃掉,紧接着自己屏幕变黑。
这就是两种不同的‘zone’,而为什么说第一种是不可触及的,因为一般进入zone的话,那也就代表着你自己也即将面临危险了,给你反应的时间,长的有可能有三秒以上,但短的话,恐怕也就只有一两秒,所以试想想!
要想在一两秒的时间之内,不单单是凭借经验还有运气,而是‘尽可能’!尽可能地让自己的技能连招还有命中率、走位躲技能的能力等都达到巅峰。要想达到这种巅峰,玩家自身就必须要结合自身的经验进行思考,思考的内容有很多,别人还有什么技能,接下来有可能会释放什么技能,然后我自己应该怎么应对?
相比于第一种‘zone’,看的是经验、习惯还有运气,还有最明显的特征是头脑一片空白,接下来自己做了什么,事后想起来大多都会忘记。那么第二种‘zone’!就是条理清晰的!脑海中对每一步每一个技能都了然于胸,在那极限的一两秒之内完成突然的蜕变。
不过当然!
那些技能顺序是十多秒前早就想好,或者技能完全已经变成了习惯性的了,而且完全无脑的,比如安妮,技能都是aoe技能、还有指向性技能,只要晕住就根本容不得对方躲避的,这样的残血被追,然后反杀,虽说也有‘zone’的痕迹,但这就是不用英雄操作难易程度的区别了。
有些英雄根本不需要进入‘zone’就能发挥出很大的作用,但像是劫,要想玩的好,残血反杀,最经典的就是现在跟紫星妍双排的大魔王在2013年ogn总决赛最后一场bo5的盲选比赛中,大魔王的劫让了对方的劫三分之二的血量再反杀,把对方的劫的技能几乎全都躲掉。
至于当时大魔王是什么状态,是第一种不可触及的‘zone’?还是第二种可以触及的‘zone’?
说实话紫星妍也不知道,不过理论上来说,应该两种都会有,因为毕竟在