——这部作品的角色数量很多,角色设计的工作也非常辛苦吧。
小木曾:角色数量一多就吃不消啦。所以(角色设计)是3人组成的小团队来做啊。
——小木曾先生是首席,田泽(潮)与渡边(和夫)都负责了部分角色的设定工作。
小木曾:是的。三个人都不一样,画风也不同,所以统一方向性是非常重要的,但人物数量多得怎么都画不完也真的很辛苦。
——奇斯瓦特(万骑长)之类的角色都很立体呢。
小木曾:大家都很帅气,是我们的心血之作哦。虽然设计每个角色我们都带着“所有角色的设计都要好好干”的心情,但是有的角色一出场就要领便当呢………
——是这样的呢。那么在角色设计方面,三人组是怎么分工的呢?
小木曾:单纯来说,重要的角色基本上都是我来设定,而另外两位则负责剩下的角色。最终由我统一进行检查,如果有我觉得不好的地方就直接修改。
——啊~原来角色设定也能修改啊。因为角色数量庞大,所以想要区分每个人就更加困难了。会不会每个人看起来都差不多呢?
小木曾:正好相反,符合战记正统风格的角色形象,与亚尔斯兰、耶拉姆这样可爱的角色形象在相同的世界观里能否统一起来,这才是我尤其需要注意的地方。在刻画那样可爱系的角色时,我稍稍加入了现实的元素。因为自己有走现实向路线的习惯,所以在设计的时候一直注意着自控。
——本作和其他作品相比,有制作得尤为吃力的事情么?
小木曾:那肯定是马啦。
——哎?马?真没想到会是马(笑)。
小木曾:必须要有关于马的专门知识,而且还要有作画经验。而作画监督和总作画监督在工作中不可避免地要对马的形象作出修改,那时候就变成了大工程。
——确实,本作中马的动作非常真实啊。感觉像是用cg制作的呢,不过同时也能看出原画师画马的功力非同一般。
小木曾:我是尽可能地寻找经验丰富的原画师负责原画的,这样也是为了减少作画监督的负担。
——您在设计马的时候也纠结过吧。
小木曾:是的。我觉得从品种上来说应该是thbed(英国产良**),而重装马的特征应该是体格健壮,在本作中我就是这样设计的。
——现在描绘四足动物的动画片很少呢……
小木曾:我自己其实是很想做的哟。我就是因为想要描绘各种各样的东西才成为动画师的,所以也想尝试一下制作马的动态。
——您喜欢让画面动起来吗?
小木曾:是的。我觉得就是因为画面动了起来,角色的魅力和世界观才可以更好地传达给观众。
——这个问题可能跟《亚尔斯兰战记》没什么关系,不过想请问一下您喜欢的动画师是谁呢?
小木曾:现在并没有特别喜欢的呢,不过,说起进入动画业界的契机,应该是安彦良和……还有资历很深的黄濑和哉。
——原来如此。都是非常注重现实感,能够刻画出人性的大师呢。感觉《亚尔斯兰》也在沿着这个路线前进……
小木曾:其实我现在也时不时要参考一下安彦先生的漫画《亚里安》呢(笑)。
——啊!是这样啊(笑)。那么本作画面设计的主旨就是“要为做出更好的动态而服务”,是吧?
小木曾:是的。要为了表现出更好的动态服务,不过就我个人来说,我还会注重要仔细地表现出剑戟和武器的使用方法。因为平时看惯了日本的时代剧,剑术也变成了和风,在制作这部作品的时候就要注意尽量避免。
——我拜读资料后发现,你们在弓箭方面也下了相当大的功夫呢。
小木曾:是的。箭被射出后会旋转着前进。我想把这一过程在动画中再现出来。
小木曾:从剑术上来说,尤为难办的就是亚尔斯兰。他的剑术比一般人强一点,不过和达龙他们相比又弱,很难把握这个度呢(笑)。第1话和第2话的开头,不是有亚尔斯兰和巴夫利斯对练的场景吗?和第1话相比,第2话要体现出剑术的进步。最初,无法向拿着木剑的对手刀刃相向的亚尔斯兰,在第2话中成长起来,和拿着真剑的对手进行打斗,并会展现出势均力敌的样子。
——展现出了成长的痕迹呢。
小木曾:是的。不是设定成单纯的打斗场面,而是根据剑戟的特性设计的画面。这果然也是演戏的思考方式呢。手势、战斗方式、走路的样子,全是按照角色各自的性格来描绘的。打斗场面作为其中的一个环节,是最容易被夸张表现的地方。
——是不是每个角色都有一份“作画时需要参考的注意事项”?
小木曾:动作方面,主要是担任动作监督的木村(智)先生在负责,不过我方也会提出一些意见。例如……
小木曾:这一块是我负责的,刻画出了武士结实的背部肌肉。
——啊。原来如此。表现了腰部的动作。但奇夫的站姿好像不是这样呢。
小木曾:是的。奇夫是不能用常理来判断的一个角色。<