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荒牧伸志导演访谈

《苹果核战记阿尔法》是一部以士郎正宗创作的漫画作品《苹果核战记》为原作的动画电影,将于2015年1月17日在日本全国上映,将描写系列主人公迪娜和布里艾诺斯抵达理想都市奥林匹斯的过程,由荒牧伸志担任导演、中田康贵担任主题曲创作。 [日本媒体对荒牧伸志导演以及中田康贵进行了采访。以下是访谈的全文翻译,我们一起来听听他们到底是如何看待科幻电影的,又对她有着什么样的感情。

“着重如何把作品顺利过度到片尾主题曲”

——在荒牧伸志导演所拍摄的每部《苹果核战记》电影里,电影配乐都是作品的一大亮点。您之前也和“booes”以及细野晴臣合作过,首先我想请问你为什么这一次会请中田先生来制作电影主题曲呢?

荒牧伸志:我从以前开始就是中田的粉丝,所以这一次就邀请他加入制作了。但其实刚开始的时候,我们只是打算在电影里播放capsule的音乐,没想到后来竟然发展成连主题曲都交由他负责了。说实话,能请到中田制作主题曲,我真的非常惊讶呢(笑)。

——中田先生,您从以前就知道《苹果核战记》这部作品吗?

中田康贵:我当然知道了。2004年,从荒牧最初制作《appleseed苹果核战记》开始,我就开始关注这部作品了。没记错的话,最初是从吉卜力的铃木制作人那里听回来的。

——对,没错!当时您和吉卜力一起合作制作过由百濑义行导演的《可携式机场》以及《飞天都市计划》呢。

中田康贵:没错,后来觉得有兴趣就去看了《苹果核战记》,当时就觉得“这部电影的每一秒都充满了创新”。而且在音乐方面,有很多自己相熟的音乐家参加了制作。这也是让我关注这部电影的一大原因。

——您是从什么阶段开始加入制作团队,着手制作主题曲的呢?

中田康贵:在我拿到片尾曲的映像时,片段里面已经有配乐了。平常遇到的工作,很少有这样完成度那么高的。也多亏了这样,我进行dj的时候才能够把音符间联系都考虑到了。从这个层面上说,我的工作其实算是非常简单呢。

——毕竟有时候我们会遇到电影突然播放一首和之前的音乐完全不一样的片尾主题曲呢。这样说不定就会把作品结局所留下的余韵都破坏掉了。

中田康贵:确实是呢(笑)。我就是不希望这样,所以才会好好考虑如何顺利过度到片尾主题曲。

“一个人们疲惫不堪的世界”

——算上本次的作品,荒牧导演您至今为止已经打造过三部《苹果核战记》了,为什么时隔七年,又想要开始制作新的故事呢?

荒牧伸志:2004年制作的《appleseed苹果核战记》和2007年制作的《exhina》在当时都给了我一种完美的满足感,但是随着时间的经过,我就开始思考两部作品当中是否还有新的突破口呢?于是,就诞生了这一次的前传作品。( 莱坞非常流行拍摄前传作品,但并不能说我是受到了好莱坞的影响。本作所描写的是,一场大战刚刚结束,一切都消亡殆尽,一个人们疲惫不堪的世界。这样的故事背景与我自己当时的状态也十分契合。

——我想这样的契合并不是一直值得高兴的事情呢(笑)。

荒牧伸志:说得也是,但我也只是实话实说罢了(笑)。近年来,我在自己的作品当中追寻着“写实”这一主题,就在这样的过程中我心里产生了一番景象,而这番景象可以说是本次作品的关键之处——在虚无的世界中,却能感受到有人的存在。这种感觉和人的强烈感情有着密切的关系,于是我就想在《苹果核战记》的世界里表现出来了。所以说,这一次的《苹果核战记阿尔法》和我至今为止制作的作品是完全不一样的,她给了我一种十分新鲜的体验。

——与十年前还有七年前相比,当今的cg技术有了飞跃性的进步,多亏了《阿凡达》和《猩球崛起》这两部好莱坞大作,现在还有了“动作捕捉(ue)”这个专有名词。

荒牧伸志:十年前,我无论做什么都必须从那个词汇开始做说明,真的好累呢(笑)。

——那么听您刚才所说的,这次的新作与其说是想体验技术的进步,倒不如说是为了表现您的思想而制作的。请问是这样的意思吗?

荒牧伸志:是这样的。当故事和我心中的那番新景象重合在一起的时候,我想可能就会诞生一些至今未曾有过的某些东西吧。

中田康贵:电影中所描写的世界十分真实。作品的故事不仅限于画面当中,而是能让人产生一种“这种事情大概在世界的某处确确实实地发生着吧”的想象。观众所体验的不仅是故事,更是未来的世界景象本身。

“想营造一段让人沉醉在余韵当中的时间”

——去年,我们也和您做过一次专访,当时您说过对科幻电影有着特别的感情对吧。

荒牧伸志:我很喜欢看人们心中所畅想的未来景象

——请问中田先生您在制作主题曲的时候心里是怎样想的呢?

中田康贵:片尾的音乐和电影正篇的配乐不一样,是要给观众一段思考和沉醉在故事余韵当中的时间,让观众在沉醉中回想刚才看过的故事,去思考并延伸想象。所以我在制作的时候,就是怀着这样一种心思去制作音乐的。

——中田先生近年来的作品


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