这个技术一旦公布出去,肯定会加快被破解的速度,但在可控的范围之内,只要及时更新就好。每年更新一次,就算被破解了也无所谓,盗版也是有一定作用的,至少能够积累更多的粉丝。
但苏最还是存在顾虑,小心的问:“那我们岂不是要得罪很多人?”
首先是垄断了国外单机在中国市场的代理权,这等于断了国内许多公司的活路,这何止是得罪而已,人家还找你拼命。
但这还是其次,大不了直接将这些公司收购了就是,花不了几个钱,而且最终端业务扩展也需要人手帮忙,否则拿什么帮人运营游戏?
苏最更担心得罪的是消费者,盗版突然间全部消失,大家玩个什么游戏都需要花钱,罪魁祸首是你丫最终端,这一下得罪的可是全球几十亿消费者,不砸你家玻璃才怪。
别说国内,就算老美家的法律那么健全,盗版也不一样猖狂。这一部分人不能及时玩到最新上市的游戏,最后都会统统怪到最终端头上,谁让你丫研发这样的技术。
尤其是国内,就算《星际战神2》让许多人有了正版意识,但短时间内扭转一种行为习惯是不可能的。不提钱大家还是朋友,提钱的话,留神玻璃被砸吧!让你丫弄得我没游戏可玩……
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