莫德尔虽然只是一个负责销售的,不是一个技术人员,但是他对于这个问题也是比较了解的。
因为有用户问过,一个销售人员,不可能说自己不知道。所以他特意问了梅德,梅德告诉他,这是因为雅达利二六零零的开发环境更友好,只需要开发游戏就够了。
至于,别的个人电脑。例如苹果电脑,或者是其它品牌的机器。首先,他们的型号比较多,不像是雅达利二六零零这一个型号,就有超多的保有量。其次,这些机器可是没有游戏驱动的,也就是说,如果想要在这些平台上发行游戏,就需要自己去写驱动。
前面也说了,由于这类电脑型号众多,所以驱动也要写很多份才行。这样不光在编程上工作量很大,在后期的库存管理上,问题也是多多。
毕竟,每个用户的家里,到底是什么样型号的电脑是不一定的。所以,为了用户能够买到,那么就要什么型号的都备货。这样就会出现备货亢余的问题。
莫德尔也是按照这番解释和林彦说的。林彦听了之后,也马上就反应过来了。的确,在微硬的视窗系统发布之前,在他们从系统层面上,解决驱动问题之前,在电脑上玩游戏,其实是个很高端的事情。
因为,它实在是太麻烦了。需要安装很多东西。需要很多操作步骤。不像是雅达利这样专门精通游戏的机器,即插即玩,完全不需要任何设置,就能够好好玩了。
林彦按捺住反过来向莫德尔推销自家红白机的举动,在谈判中,过早的暴露自己的底牌,是一件很不明智的事情。
因为,如果对方知道你的底线在哪里,就可以随便的想捏扁就捏扁你,想挫圆就挫圆你。
这也是投资人们。除了防止被企业家忽悠之外,也要调查一家他们有投资意向公司的原因。掌握了更多的信息,占据主动的把握也就越大。也就越能为自己的企业,争取到好的条件。
“你想要我怎么投资呢?”林彦询问道莫德尔。对于他来说。吸引这样一个明显不是日系风格的游戏,对于他来说,是有好处的。这样可以避免日本的红白机市场变得一潭死水,由于近亲繁殖,而导致没有新的游戏品类产生。
当然。这些事情现在就防备,似乎有那么一些早。不过,对于一个通晓几十年电子游戏发展史的人来说,没有这种长远的眼光,才是真的奇怪。
几乎所有的玩家,面对后来日系游戏的衰落,都会觉得扼腕叹息。日系游戏之所以会衰落,一个很大的原因,就是因为他们在那个波涛汹涌的时代,太过保守。最后有很大的一部分成为了时代的眼泪。
这种保守,不是说硬件上的保守。事实上,在二十一世纪出,家庭游戏主机,相对于电脑来说,都保持着很大的优越性。性能好的不行不行的。
保守,是保守在软件方上,因为他们不忍心抛去过去游戏类型的积累,不肯从头开始。等他们反应过来的时候,就已经太晚了。
林彦对于他们的这种“不思进取”。其实也理解。因为,有一句话叫做万事开头难。他们要是全盘采用新技术,而抛弃了原本游戏技术的积累,他们需要做的事情。就要多很多。需要从技术的底层去积累。
就拿格斗游戏来说,为什么整个电子游戏业界,只有那么两家能够做好。就是因为,他们在判定这方面积累的多。
这种对于格斗游戏的积累,放在别的游戏类型上,就是对于人物的动作。硬直等等方面,显得要自然不少。
欧美的游戏厂商,没有这种在格斗游戏上的积累。所以,他们推出的游戏,就算是画面看上去再美。操作性手感上,都是比较一般的。
无论是风靡全球的《侠盗猎车》,《横行霸道》系列,还是《巫师》系列,就连《波斯猴子》和《刺客信条》都有这种问题。
这也是后来,以宫崎英高为制作人的《魂系列》,能够低调发布,在短时间内,就获得了口碑和销量双丰收的原因。
因为,这个系列的游戏,不光风格上呈现着神秘主义的色彩。从游戏本身来看,手感也是非常好,虽然说难度极高,但是那种杀了每一个怪物的成就感,也不是别的游戏能够比拟的。
这一点就有点累于好莱坞动作电影和香港武打片,前者再华丽,动作也没有后者来的有感觉。
正是因为这一点,从事香港电影的武术指导,才能在世界上这么吃香。
其实,包括好莱坞,还有硅谷,从这些地方,就能看出来。美国这个国家,无论是否真的有很多这样那样的问题,他们也是当之无愧的世界领跑者。
像是电子游戏这个行业的主导权,能被日本握在手里几十年,也是一件小概率事件了。最后,随着新人的不断减少,游戏模式的日渐套路化,日本的游戏业,在经过了繁荣后,终究是衰落了。
在日本,一个和电子游戏行业,比较相像的行业,就是动漫行业。在经过了丰富多彩的阶段之后,最终变成了卖萌、卖腐、卖肉的三卖格局。当所有的动画受众,漫画受众全部腻歪之后,这个行业也就快死了。
而由此诞生的平成宅男,也成为了日本那个年代,面临的最大问题。怎么处理好这些宅男,成为日本一个不可避免的社会问题。
莫德尔没想到这么容易就从林彦嘴里得到了,“你想要我怎么投资这句话。”
看来眼前这个青年,也不像