新主机的研发速度,不是很快,准确的说是很慢。克服一个个需要攻克的难题,一点一滴的技术积累,最后把它们综合在一起,让它们称为一款新的主机。
林彦这次没有亲手画新主机的图纸了,其实让他画也能画出来,凭着残存的记忆碎片拼凑就好了。不过,新主机可比老主机复杂许多,就算是给他半年时间,他也不一定能真的搞出来新主机的完美图纸。
就算他真的自己搞定了图纸,那该怎么拿出来呢,直接说我闲着无聊,直接把下一代主机设计出来了?
虽然这么做有些妖孽,但是不算是特别妖孽,事实上红白机的图纸,他就是这么拿出来的。但是,新主机用的可不是市面上普遍能看到的公版元器件,需要大量的订制。
如果没有和这些硬件厂商合作,一起攻克难题,那到时候拿出了现成的图纸,他们做不出相应标准的元器件怎么办。
而且,随着主机越来越复杂,就越来越不是一个人能够完成设计工作了。不说几十人的团队做几年,就是几百人的团队做几年,也是有可能的。
当然,随着电子科技水平的提升。随着个人电脑模块化进程的发展,也许会有那么一天,家庭游戏主机的设计工作会变得很简单,直接在电脑硬件的基础上,做一点小小的更改就可以了。
本来,家庭游戏主机也是以电脑命名的,比如红白机,在日本的官方名称就是“家庭电脑”,因为采用的红白配色,才有的红白机这个昵称。
游戏主机可以说是一种强化了图形显示性能,以及音频性能的电脑。在普通电脑还完成不了复杂的图形显示工作的时候,它是有优势的。
而当电脑一步步发展,从单纯的办公,转化成影音娱乐一体的多媒体设备时。游戏主机的优势就不是那么明显了。
它这时候的优势虽然变小了,但还有优势,那就是游戏主机省钱,比用电脑玩游戏省钱多了。
一代游戏主机。从生命的初期,到生命的末期,就按照五年来算,一个游戏机两万日元,平均到每年才四千日元。
而同等的价格。或许在电脑上只够买一个甜品级的显卡,显卡只是电脑的一部分,其余的部分不能说永远不升级。
而显卡是一年一升级,一块甜品级显卡,到了第二年就会变得不那么甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要换了。而游戏主机确定在五年之内安安心心的玩。
游戏主机另一个优势就是方便,游戏卡带放上去就能玩,不用考虑什么安装,什么驱动,什么硬件。一切都为玩家提前设计好了。就算是一直猴子,也能够拿起手柄就玩游戏主机。
而用个人电脑玩游戏,在玩耍之前的设置阶段,会有很多原本是人类的玩家,急得抓耳挠腮,觉得自己是个猴子。
林彦把这些对于未来电子游戏的发展看法,写成了一个内部参考文件,一份只有千叶游戏中层,才能够看到的参考文件。
当然,写出来之后。他就没有这东西不会泄密的打算。这些东西不算是太机密,或许会涉及千叶游戏未来的发展方向,不过,别人知道了也没有什么影响。
因为。这本身就是历史的大潮流,就算林彦自己不说,也会有很多人发现这些事情的。
就算是以林彦在电子游戏上的话语权,他说的这些事情,别人也不都全信。
因为,未来的事情没人会说得准。就算是大洋彼岸。那个正在捣鼓电脑系统的比尔盖茨,也曾经说过电脑不用太高的存储空间,就够普通用户用了。他哪能想到,十年后,普通个人电脑的存储空间,变成了他当年说的亿万倍。
人们对于近未来的预期,总是落后现实的发展,而对于稍远未来的预期,则又远远超过的实际的发展。
林彦现在所在的八十年代,科幻作品中幻想的二十一世纪中期,已经是那种汽车满天飞的情况了。
可是,这种事情真的会在二十一世纪中叶就发展出来么。其实,不太可能。
大多数民用科技的发展,实际上都与能耗有着切不可分的关系。
比如说磁悬浮列车一直不能够大规模商业化运用,就是因为他的营运成本太高了。无法做到收支平衡。
当然军用产品,就不用在乎这些事情了,稍微和汽车飞起来有点相似的就是喷气气垫船,气垫船利用空气向上的推力,漂浮在水面上一定距离,或者是漂浮在陆地上。
据说,这样设计的原理是因为空气的阻力相较于水面和地面更小,能够更快的行动。不过,这其中的能耗,也就不是普通人能够承受的起的。
千叶有希对于林彦的种种奇思妙想已经见怪不怪了,说实话,她已经习惯了总是脑洞大开,但是说的话还有些道理的林彦。
毕竟,一个没有活跃思维的人,也不会创造出现在五光十色的电子游戏世界吧。
好莱坞的一家电影公司,联系了千叶游戏,想用千叶游戏旗下的知名游戏人物“马里奥”,制作一个电影。
千叶有希对此倒是挺兴奋的,林彦倒是对于这个不是太感冒。
千叶有希兴奋,是因为好莱坞可以算作是一种文化的发源地,美国凭借着好莱坞,影响这个世界上各个国家,各个地区人们的思想。
往往,每当美国想要有什么动作的时候,都会通过一些电影进行放风。
最恐怖的广告,是让人不知道它是广告。而好莱坞电影