林彦总结了一下自己最近的心得体会,将它写入了他的日记本当中。
日记越来越厚,如今已经有了好多本的容量。
林彦有时候自己回头看,都觉得谁要是能看完这些,简直是无敌了。第一本记录,在现在的他看来,写的没有丝毫条理可言。
干粑粑的言语,还不时透露出硬伤。写完的时候,林彦自己看了几遍,都没有发现这个问题。现在才发现,估计是这么多年来成长了吧。
只有有进步,才能看出过去的东西的问题。这就像玩格斗游戏,或者是其它竞技游戏一样。
水平高的人,看水平低的人,往往全身都是窟窿,一打一个准。
现在的林彦,或许比以前水平高了吧。当然,也有可能是幻觉,当局者迷,刚刚写完的时候发现不了问题,随着时间的推移,距离的远了反而看得清了。
当然,看的清楚好坏,和自己写出来的是否就是优秀,这不是一定成相反关系的。
看花容易绣花难,哪有那么容易,就能写上一手好文章。林彦从小也没有经过什么写作训练,甚至小时候连写个作文,都费劲的不行。
其实,小时候的经历,对于一个人影响蛮大的。比如说,最近开始流行的电影化叙事,在这个潮流中,显现出来的人,无疑是从小时候就喜欢看电影的人。
林彦曾经问过几个这样的人才,他们基本上家里都有整面强的录像带,或者是把一个录像厅的所有卡带,全部刷过一遍。
与这些人相比,林彦在电影化游戏的制作上,就没有明显的优势了。林彦最近也越来越喜欢当几乎不管什么事实,只提供个创意了事的导演。而不是原先那种需要面面俱到的制作人了。
当然,导演这个词,日本还是惯用于监督来形容。之所以,林彦监督的游戏。还保存着比较好的质量。
这就是因为林彦的提案,不光带着明显的个人风格,还有着一些切实这个时代的因素。
当然了,现在不是林彦监督制作的游戏精品也不少。不如说从核心向。转成校园题材的《女神转生系列》。
还比如其它一些小系列。
当然了,这些小系列,基本上是靠核心玩家活着。除此之外,没有什么太多的普通玩家,喜欢这些阴暗沉郁的游戏。
因此。也不能够成为《勇者斗恶龙》、《最终幻想》那样的国民游戏系列。
因为,这些国民游戏系列的主要受众是学生,还有家庭主妇。
不要小看这两个群体的消费能力,不知道有多少产业的繁荣,都是建立在这两个群体之上的。
俗话也流传着这样的一个说法,女人和小孩的的钱最好赚么。
一个虽然没有经济能力,但是管不住自己的手,一个掌握经济大权,却又憋在家里无聊,需要什么来解闷。
成为国民游戏的游戏。几乎都是把这两个群体握在了手里。
至于,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群体了。
当然了,这只是日本一地的玩家调性,往往在日本国内不是那么流行的游戏,也许会在别的市场红火。
就像是《街霸》这样在日本国内不温不火的游戏,到了国外大红大紫,也是比较常见的事情。
当然了,还好现在千叶游戏财大气粗,自家的游戏也是市场上的主流。不然。也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。
或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量。只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。
这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙内开花墙外香的机会。
虽说日本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司。而不是京都的。
因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。
京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。
千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。
这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。
要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。
千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。
比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。
但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。
当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。
哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。
林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。
脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。
最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。
许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。
不过,