但是,这个人却做出了伟大的电影,对吧?可是,他也会有错误的判断。他的错误来源于恐惧,他绝对不允许自己失败,因此很多人都觉得他是个疯子。
我其实在人事方面的能力,一直不太高。如果让我倒回去的话,估计我能改进的也不大。不过,我那种逼迫人的态度。和拒绝失败的抗拒,反倒是对于千叶游戏有着很大的帮助。
或许,这就是成也萧何,败也萧何吧。
再好的的演员也可能回出问题。再好的音乐师也有跑调的时候。所以,我认为错误并不重要。
作为一个艺术家,请允许我这么说游戏策划人。你必须要适应一点,那就是你总会觉得周围的一切不完美。
而这种不满意会让他们难过,他们无法入睡。必须不停的改进,改进,改进。如果你没有那么多的经历,就非常有可能安于现状了。
你安于现状了,其他饿着的人却继续迷失。他们会比你找到更多的食物。
如果你偷懒、放松,只想靠吃自己的老本郭硕,那你旁边那位偏执而又拼命且积极进取的年轻人,很可能就会抢了你的饭碗。
生于忧患,死于安乐,就是这么个道理。
记者:你还有这创造力么?有一天你会不再想制作游戏?而对于游戏发怒火么?
林彦:不会。至少现在还不会。能够惹起我怒火的就是有时候游戏发布了,却得不到应有的营销和曝光。
还有就是有时候不停地埋头工作,最后却发现自己的努力白费了。而且导致努力白费的因素是随机的,多变的,难以掌控的。
你无法改变这些东西,所以会觉得很累。
我有一句非常喜欢的哈就是,“陷阱要知道罐子里装的是不是蜂蜜,没必要把整个罐子里的东西都吃完。”吃个一两勺,依旧知道了。如果,有时候发现某个事情一团糟。某个人很垃圾。只需要几件事,就能分辨清楚,根本不需要找其他人来真是。
如果被惹怒了一次两次,还可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。
你现在在想什么?你现在想要什么?有时候我们的忍耐程度还挺好。如果我们真心想要做一件事情。那我们就会踏踏实实的去做,忍受个中间高。但是,我们也不是傻子。如果你一直在打仗,却一直赢不了,那你就该抽身去问问,“这个世界现在发展成什么样子了?”
是的。应该重新审视一下所有的东西了。
世界正在变化之中,所以我觉得我们最好先退一步,看一下天空海阔,制造自己在做什么。然后才能继续往前走,确定自己的路。
或许,有许多人已经看出了千叶游戏与别的游戏公司的差别了吧,千叶游戏现在最突出的地方,在于知道自己在干什么,应该怎么干。
……
采访结束了,林彦一共被采访了一个下午,外加第二天的上午。到最后,他都不知道自己在说什么了。
事实上,其中前半部分真话还比较多,到后边虚假的成分就比较多了。
属于是那种不给勺的心灵鸡汤。
如果真的有人信了,林彦相信他一定会被忽悠瘸的。
林彦现在在做的,还是确立一些制度。比如说,安排几个策划师,几个程序员,几个美术师,专门组成一条流水线,去做《石器时代》和《魔力宝贝》付费商城里的小道具。
其中,有一些小道具,可能一共就花了一个小时,但是卖出去了一百万份,但是有的做了几个星期,却可能只卖出去一份。
想要寻找其中的规律,是一件比较困难的事情。而现在的林彦,想要的就是找到其中的规律。
不过,就算是网络游戏的生命周期长。已经运营了几年的《石器时代》和《魔力宝贝》,也已经开始显现出一种疲态了。
林彦想要制作一款类似于《暗黑破坏神》的刷刷刷游戏。但是呢,有不想延续《火炬之光》这个名字来。
实际上,大部分单机游戏的在线版,都不会有好的结果。另一方面是单机玩家,对于在线版不满,另外一方面则是在线玩家,又不知道单机游戏是个什么鬼。
所以,最好的就是另起炉灶,制作出一款适合网络游戏特性的刷子游戏。
专业的事情交给专业的恶人干,把秃鹫工作室收购过来,不是让他们玩艺术的。
对于,新的游戏,林彦起了一个非常恶俗的名字,叫做《传奇》。
其实,这个名字也算不上多恶俗。毕竟,在这个世界那款韩国的《传奇》还没有诞生。
林彦在游戏分各个方面,提出了不少要求。例如,要有那种黑暗哥特的风格,例如战争迷雾,视野的设定要保留。
除了这些,还对于机器的配置提出了要求。配置尽可能的低,在保证一定的画面质量下,配置越低优化越好越好。
林彦还专门派了一个优化组,去协助秃鹫工作室制作《传奇》。
整个游戏的制作进度,大概确定在一年的时间。也不知道在一年的时间里,秃鹫工作室,能做出一个什么样的游戏。
千叶有希拿到报道的杂志后,来到了林彦的办公室,把杂志往桌子上一扔说道,“这些都是你自己说的,她没有添油加醋吧?”
林彦翻了翻,看了看说道,“基本上没有,怎么了?”
千叶有希翻了个白眼说道,“没怎么,没怎么,我看你都快把千叶游戏吹上