当然了,顶尖玩家,就是那些既舍得花钱,又有技术的人了。
与之对应的职业战队,在每个账号上的成本支出,当然也就高了不少。
不过,这对于职业战队来说。都不算是事情。只要是一个游戏的玩家足够多,对于比赛的关注度足够大,那就够了,他们就满足了。花多少钱。他们也都能挣回来。
林彦对于这种行为倒没有不齿,这大概也是因为他实际上是从中国的游戏环境里出来的吧。
不知不觉,就觉得这样弄没问题了。但是,这也代表着付费方式的革新。毕竟,现在大型游戏的制作费用越来越高。
几百万美元根本不够看。最少都得上千万美元,甚至还有人豪赌上亿美元的项目呢。
一款游戏就算是卖五十美元,一个游戏的开发商,能拿到三十美元的分成。一百万份的分成,也才三千万美元。
要是能卖出去一千万份,才有可能赚到三亿美元的利润。但是,整个电子游戏的历史上,卖到过一千万份以上的游戏,总共不超过十个。
按理说,游戏的开发风险其实很高的。高风险就代表着高收益。而如今风险成倍的增长,但是收入却没有成倍的增高。
那么,又有多少人开始诚心诚意的制作大型电子游戏了呢。
所以,电子游戏的收费方式必须革新。比如说,之前推出拓展包的行为,实际上,就是一种对于收入的拓展行为。
因为素材都是现成的,系统也都是现成的。工作量就小了很多。这样一来的话,一个拓展包,如果卖和本体一样的价钱。那么利润率就会大大的增高。
本体卖出去一百万份,拓展包有五十万个玩家购买,那也是一个利润十分高的买卖了。
当然了,比较正常的还是推出游戏系列的新作。
但事实上。在现在有许多游戏,一年出一款新作的态势上。其实,新作更像是老作品的画质增强版的超级拓展包。
有许多游戏玩家,对于游戏公司这种圈钱的行为十分不齿。但是,他们嘴上说的不要,但是身体却异常的诚实。
往往看到宣传片就心里长草。准备买买买了。
《魔兽世界》的推出,其实让很多人都意外。因为,这款游戏在推出之前,对于这款游戏看好的人没有几个。
因为,本来在日本和美国等主流的电子游戏市场,红火的网络游戏就不多。哪怕是像千叶游戏的网络游戏代表作《石器时代》,表现也只能说是中规中矩。一直运营下来,也仅仅是因为不亏本。
一个不亏本的试验田,为什么不拿来做实验呢。
除了中国那一个比较奇怪的游戏市场,其他国家的网络游戏,真的不是非常的流行。再加上《魔兽世界》这款游戏,其实并没有太多的底蕴,听上去名字又有点山寨,所以,不看好的目光就更多了。
但是,意外却发生了。
《魔兽世界》这款游戏,因为暴冰娱乐有着许多忠实的粉丝,他们喜欢暴冰娱乐推出的所有游戏,除了《失落的维京人》这种暴冰娱乐最好玩的代表作,就是连他们给超人制作的垃圾游戏,他们都能说好玩,别具一个。
这些死忠玩家,确保了《魔兽世界》在刚刚推出的时候,不会出现没有玩家玩的尴尬境地。
再有就是有了他们,就等于有了一个非常厉害的熟人推销系统。这些人把《魔兽世界》吹的神乎其神,许多没有玩过的玩家,一尝试还真的就爱上了,于是宣传的人越来越多。
最后,就成为了一场在电子游戏界,非常成功的病毒式营销案例。
当然了,千叶游戏也很有礼貌的把暴冰娱乐给告上了法庭。告暴冰娱乐涉及侵犯了千叶游戏的《魔兽争霸》系列的著作权。
一时间各种新闻填满了各种媒体。有人指责千叶游戏仗着自己势力大,就欺负“弱小”的公司,而有的人则指责暴冰娱乐,真的有些地方有些模仿的过分了。
当然了,实际上千叶游戏和暴冰娱乐的关系还不错。大家其实就是来做一个宣传的。
毕竟,千叶游戏有着暴冰娱乐的一部分股份。暴冰娱乐的游戏卖的好,就相当于给千叶游戏创收了。
官司打到最后,就是千叶游戏正是给暴冰娱乐授权,于是《魔兽世界》就成为了魔兽系列的正统作品。
这时候那些仿佛集体失忆的记者们,才想起千叶游戏和暴冰娱乐的关系。
如果说这样的报道没有塞钱,鬼才信呢。
林彦在这个过程中,也觉得挺有意思。
不过,《魔兽世界》虽然说口碑不错,玩的人也挺多,但是却让千叶游戏的不少人,觉得有点不好的就是。
这款游戏需要的按键太多了,就像是《魔兽争霸》一样,只适合用键盘鼠标来操控。所以,就算是移植到了家用主机上,也没有办法好好玩。
就算是技能可以通过组合键来释放,但是一个手柄顶多十多个按键。一共数十个技能,以及各种快捷键的操作,可真不是一个手柄能做的完的。
因此,这个系列也就成为了个人电脑独占。从一定程度上来说,这款游戏的出现,似乎在意味着家用机正在步入一个下坡路。
毕竟,现在电脑已经越来越强了,能处理出多事情的电脑,总比你一个单单只能玩电子游戏的游戏机强吧。
不过,已经确立好以后千叶游戏发展路