与别的游戏公司不同,千叶游戏的游戏,往往都有着长卖的特性。
什么是长卖呢?
就是游戏发售之后的几个月,几年里,销量都一直很稳定。或许别家的游戏销量曲线是断崖式的,到了巅峰马上就到谷底。
但是,千叶游戏的游戏却不是这个样子,千叶游戏的游戏,有许多看上去首周销量都不是很高,放在别的游戏厂商身上,都算是销量暴死了。
但是,在千叶游戏这里,却一点都不是暴死。可能首周销量只有五万份,首月销量只有二十万份,但是,半年过去了,就算是这样的千叶游戏的二三线作品,销量也能够轻轻松松的上百万。
有许多人研究过千叶游戏这迥异于别的厂家的现象。最后总结的情况是,千叶游戏的游戏,基本上都是全家欢的游戏,或者是客厅社交的游戏。
可能突然家里来客人了,又没有什么太好的事情做,那就买一个游戏一起打吧。不仅乐趣性不错,而且还能活跃气氛,比传统的纸牌,不知道高到哪里去。
而买完了,也说不上马上当二手卖了,因为,说不准什么时候又来客人了呢。
除了这种多人在一起玩的客厅社交游戏,另外的游戏,就是以《马里奥》极其衍生系列为主的动作游戏了,这些游戏虽然画面风格卡通,初玩难度也不算高。
但是,如果仔细玩这款游戏,玩到里世界的难度,那这难度可就大了去了。
想要达成全成就,基本上非资深玩家是玩不到的,而一个资深玩家,想要达成全成就,也困难的很。
这样一来的话,哪怕游戏通关了,还舍得卖二手了么?
另外,就是千叶游戏比较少推出年度版,或者拓展包这样的东西。不能说完全不炒冷饭,毕竟,那些红白机时代的经典游戏,有时候还是要炒炒的。
但是,相比于其他的厂商,有节操的多。再加上一个游戏系列的推出节奏比较慢,游戏不容易过时,所以,推出许久之后,还有不错的销量。
另外就是千叶游戏的游戏亲民,家长们送礼物,基本上都送千叶游戏的机器和游戏。毕竟,在他们看来,电子游戏机都是一种东西。至于什么神秘盒子,游戏工作台,辣么贵,和千叶游戏的主机也没有多少区别嘛。
你看,不都是一个盒子,一条手柄么。
嗯,有时候千叶游戏主机,还会额外赠送一条手柄。你看,果然千叶游戏主机,比微硬的神秘盒子,比锁泥的游戏工作台好。
剩下的,就是利用联机功能,来保证游戏能拥有很长的生命周期,从而不会被卖二手。
一方面千叶游戏的受众群体,对于游戏的时效性要求不高,另一方面又避免了二手游戏的泛滥,一方面开源,另一方面截流,确保了买一手正版游戏的玩家数量,这样千叶游戏才拥有和市场主流迥异的销量曲线。
为什么厂商这么讨厌二手游戏?或者说日本的中古市场?
很大程度就是因为,他们不能从倒手的过程中,获取更多的价值。倒手也不会统计到销量里。
从事实上来说,二手游戏,对于厂商来说,基本上等同于盗版游戏。都是那种没有什么用的范畴内。
当然了,如果厂家明目张胆的反对盗版游戏,那么面临的危机是很大的。有这样做的厂家,已经被玩家们告的高层专门开发布会赔礼道歉了。
因为,玩家觉得游戏他们买来了,就是他们的财产,他们怎么处理,是他们的自由。而厂商们这样的行为,不就是在妨碍他们的自由么。
而数字版的游戏,也有一部分玩家不待见的原因也是这个样子。他们觉得数字版的游戏,不是他们自己的。他们只是从游戏厂商手里租赁过来的。
如果有什么游戏,遭受到什么舆论上的谴责,被迫删除。那么购买了实体版游戏,什么问题都没有,但是,如果购买的是数字版游戏,那就惨咯。
因此,许多人哪怕贵一点,还是要买实体的游戏。
《我的世界》其实是一款*型游戏,但是,却可以算是一款千叶游戏出品的典型游戏。为什么这样说呢,是因为千叶游戏推出的游戏,基本上都不是主流的游戏类型。
虽然说主流的游戏也不是没有,枪车球这些游戏,在千叶游戏主机上活的也都还不错。
但是,相比于其它的主机,几乎所有的游戏都是枪车球,千叶游戏主机游戏涵盖的范围也就更广了。
基本上各个年龄段的玩家,都能找到适合他们的游戏。这可就了不得了。
不如说,千叶游戏曾经在游戏机上遇到锁泥挑战的时候,推出了面向成年上班族的《脑白金》,《脑锻炼》系列游戏,虽然说在专业玩家看来,这些游戏,无非是一些小游戏的集合,算不得新鲜。但是,对于上班族来说,这种能够打法他们随便化时间。还能在朋友圈里秀的游戏。简直不要太新奇好不好。
于是,千叶游戏的那一代掌机,就凭着着这块市场,逆袭了当时在掌机领域叱咤风云的锁泥屁艾斯屁。
当然了,事后有很多马后炮分析,说千叶游戏这是走了****运,说千叶游戏这是瞎猫撞到死耗子。
当然了,也有人吹嘘这是千叶游戏拥有超前的战略眼光,提前就在这种蓝海市场里布局。
一般的千叶游戏人,都不知道到底哪种说法对。
但是,千叶游戏的高层,却都知道,这都是林彦的功劳。林彦在