笔趣阁>网络游戏>网游之元素君主>第2章 红叶峡谷,永久中立之地
般玩家是不会刻意去区分每一个路过的玩家冒险者与npc冒险者之间的区别的[*]。

再说,如果这支队伍真的能够成功开启低语部落的声望的话,估计会在这里待上不少日子,他完全不需要急着接触他们……

(*注:npc冒险者死亡不爆东西,而且恶意pk并杀死npc冒险者会降低自身在npc冒险者所属种族的声望。)

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遗土中的相关常识(于现存网络游戏不完全适用):

声望:分为种族声望、阵营声望和城市声望,声望的多少将意味着npc的态度,做任务,或者击杀特定的怪物都可以增长声望,声望提高可以获得更多的任务机会,尤其是一些特殊任务。

声望等级分为:仇恨、冷淡、中立、友善。

罪恶值:击杀同阵营玩家会增加1点罪恶值,拥有20点罪恶值会红名,红名会受到城市守卫的追杀;击杀同阵营npc会增加10点罪恶值,同时降低自身在npc所属种族的声望。

荣誉值:击杀敌对阵营玩家会增加1点荣誉值,1点荣誉值可以抵消1点罪恶值;击杀战场中的怪物同样可以获得一定数量的荣誉值,普通怪为1点,boss和特殊怪可以获得更多荣誉值,但最多不超过1000点,组队完成击杀,则荣誉值由系统按综合评价自动分配。

pk:分猎杀模式和决斗模式,前者没有被动反击的说法,死亡会掉落等级、经验、装备,后者纯属切磋性质,无任何惩罚。光明/黑暗阵营玩家与中立阵营玩家相互pk,即不增加罪恶值也不增加荣誉值,但光明/黑暗阵营玩家击杀中立阵营npc会增加10点罪恶值,并根据npc身份降低50至2000点声望。

死亡惩罚:pk中死亡掉落当前等级全部经验,等级减一,例:35级的80经验pk死亡和35级30经验pk死亡,都是掉落到34级99经验,此外有几率会掉落身上穿着的装备;而被怪物杀死则是掉落50经验,不足部分降级补充,例:35级80经验被怪物杀死,复活后为35级30经验,35级30经验被怪物杀死,则复活后为34级80经验,同时有几率掉落3-5件包裹中的道具;一些特殊区域则另行计算,如开荒仅掉落当级经验的10,不足部分降级补充。牧师或道具的复活能力可免除死亡惩罚。


状态提示:第2章 红叶峡谷,永久中立之地
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