笔趣阁>网络游戏>网游之冰谷幽兰>上架感言

写这本《网游之冰谷幽兰》,我的初衷,其实是想将我友们,无论是还有联系的,还是已经消失在茫茫人海中,我只是想,把那些朋友们一一都记录下来,让他们的身影,还能在我的视野中鲜活的存在。

可是,不知为什么,我居然越写越偏。

先不说别的,就说文中的女主,冰谷幽兰,从一开始,她就和她现实中的原型,那个和我认识了十多年的冰谷幽兰(其实后来改名叫做沁谷幽兰了,只是在那以后我很少跟她一起玩游戏了,所以在我印象中还是冰谷幽兰这个名字印象最深刻)完全不同。

然后,后面有许多在文中客串了的作者群里的朋友,比如傲剑九天,菩提本清心这两个男主,第一女配轻舞霓裳,其个性都与本体相去甚远。

而我写这篇文的想法,也渐渐转变了。

从本来很松散的结构,只是想记述一些曾经的事情,渐渐变成了想要讲一个故事,一个满身伤痕,但渐渐站起来的女孩的故事。

不过,即使如此,这篇文,几乎每一个角色,都是有原型的。

大多数人,网名甚至都是原版的网名。

比如轩辕灵儿,比如蝶舞翩翩,比如我是萝莉我怕谁,比如都是我曾经的网友,而且都是在各种游戏里认识的。还有那个哥就是哥,其实他原本的名字是我是你哥,但我觉得这个名字杀伤力,以及吸引仇恨的能量实在太大,于是我就给改了。

另外,后期还会加入一些朋友设计的角色。

我尽力的,想把这些人物都写得鲜活一些。让这些鲜活的,各具个性的人物为线索,编织出一个个故事,最终串联成这部

其实,在我写《家门幸事》的时候,也是这样的思路。还有我现在已经完成或是正在完成的一些大纲中,大多数也都是先有人物,然后围绕这些人物设计情节的。而不是像许多其他作者们一样,先设计好情节,然后往情节里填充人物的。

我始终认为,一要务,是塑造人物。只有人物塑造成功了,成功。

比如,以小李飞刀为例。我敢说,知道“李寻欢”这个名字的,远比能够说出《多情剑客无情剑》这个书名的人多得多。可是,谁又敢说古龙的这部功呢?

而夏洛克·福尔摩斯的例子,就更加典型了。

反过来说,每一部成功的,有着长久生命力的有着鲜活的,让人过目难忘的人物。

《巴黎圣母院》的卡西莫多,那个丑陋的撞钟人自然令人印象深刻,可是那个道貌岸然的大主教,又如何不是跃然纸上呢?

《欧也妮·葛朗台》中那个吝啬鬼的代名词——老葛朗台,更是文学史上最经典的形象之一。

而金庸东邪、西毒、南帝、北丐这四人形象,早已成了一代人心目中的经典,更别提萧峰、黄蓉、杨过、小龙女、周伯通、郭襄、程灵素这些经典形象了。

与他齐名的古龙,也是创造了李寻欢、楚留香、铁中棠、陆小凤等经典人物,更有花满楼、小鱼儿、十大恶人、郭大路等。

呵呵,一不小心说了这么多,几乎忘了这可是俺的《网游之冰谷幽兰》这部架感言了。

多的,我也不想多说了,也不打算在这里罗列一大堆名字,左感谢右感谢的,弄得跟奥斯卡颁奖感言似的了。

我只想说,我会尽力的,给大家讲述一个精彩的故事,让大家记住我书中的人物,谢谢。

慕白羽

2013-5-28


状态提示:上架感言
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部