“实话说,游戏改编电影,可是面临很多问题的。”夏天听他这么说,微微一笑道。
游戏改编电影,第一个面对的问题是故事问题。
很多游戏本身没有什么严谨的故事情节,比如《街头霸王》、《拳皇》、《超级马里奥》等等,只是有一些故事与角色的设定而已,要想改编成电影,还需要编剧去丰富、补充。
但因为那些角色设定早已写好,编剧又不能够随意的修改,等于是创作一部命题作文,难度自然很高。
还有游戏本身的故事太过复杂,要想提炼出一条主线,还得让玩家们认可,同样也是不易。
比如大名鼎鼎的《魔兽世界》,单是官方设定集就厚厚的一大本书。《魔兽争霸》三部曲故事就已经非常繁复,《魔兽世界》更是出了七个资料片,各种英雄人物、反派、神器、怪兽等等等等,五花八门,要想理清头绪自然非常困难。
所以改编游戏,第一难点就在于故事编排。如果故事编排的好,固然能够引来玩家和观众的一致好评,比如《寂静岭》、《生化危机》前两部、《古墓丽影》等等。
如果故事编排的不好,那就很容易招致玩家和观众的差评。比如由知名“毁游不倦”的尤维波尔执导的《鬼屋魅影》、《吸血鬼莱恩》、《地牢围攻》等等。
第二,游戏跟电影的叙事手法不同。在游戏中,通常玩家可以自己探索,自己做出选择,因此可以获得更深的代入感和满足感。
但是电影却是玩家要接受导演的安排,体验的是导演个人的美学追求和思维方式。因此电影中的故事人物与游戏中的有所差别,那是再寻常不过的事情了。
而这就会导致玩家的感情体验出现偏差,认同感自然缺失,因此游戏改编电影很难获得玩家认可,也就不意外了。
不过,游戏和电影逐步融合,是未来的大趋势。
在游戏中加入大量g动画、视频影像,已经逐步成为游戏发展的主流。
像暴雪公司的游戏就经常带有大量制作精美的g动画,论精细程度,绝对不比好莱坞的动画差,因此暴雪公司又被称为是“被游戏耽误的电影公司”。
西木工作室推出的《命令与征服》、《红色警戒》等游戏中,也有大量由真人拍摄的过场视频,极大地增强了玩家的代入感。
而电影也在借鉴游戏的体验方式,比如像《黑镜潘达斯耐吉》、《夜车》等等都引入了互动元素,以增强观众的代入感和体验感,改变传统电影的视听体验。
……
“夏先生,我也知道游戏改编电影的确面临一些问题,不过我想我们可以大胆尝试一下。”
布鲁克海默向夏天道,“现在的热门游戏非常多,而喜欢游戏的年轻人又这么多,这里面蕴藏着很大的市场。如果我们成功的话,今后我们将不再缺少好剧本,好ip,而且也不会缺少观众了。”
好莱坞电影界虽然每年能够生产数以万计的剧本,但可惜的是,能够拍成电影的不到百分之五。更多的剧本都是文字垃圾,一文不值。
也因为精品剧本的出产率低,所以使得好莱坞其实很缺优秀剧本,这也导致它不得不从海外取经,拿其他国家地区的优秀剧本故事,到好莱坞进行改编。
而如果游戏改编电影行得通的话,那可就帮了好莱坞很大的忙了。因为每年美出品的游戏多达上千部,就算其中百分之五能改编电影,那也够满足好莱坞的需要了。
再者,电影公司对于如何吸引年轻观众,其实一直都是绞尽脑汁的。因为年轻人向来都是电影票房最大的贡献群体,但又偏偏是最不稳定的一群。
他们的爱好多变,一种电影类型今年可能还流行,明年可能就失去他们的欢心了。他们变心的速度,堪比渣男渣女,伤透了电影公司的心。
所以如果游戏改编电影能够成功的话,那就可以借助游戏的热度来吸引观众,那电影公司就不愁没观众了。
“没有你想的那么容易,游戏改编电影,如果好做的话,那好莱坞就没亏本的公司了。”夏天摆摆手笑道,“不过你要愿意尝试的话,那倒也可以,不过成本不要太高,而且步子也不要迈得太大。就先从小做起,成本限定在五千万美元吧。”
五千万美元,足够拍一部b级片的了。像大名鼎鼎的《生化危机》第一部,成本也不过就三千万美元。
“好,谢谢夏先生支持。”布鲁克海默点点头道。
有五千万美元得话,也够他先做尝试的了。其实他也是看到电影、游戏的用户群体高度重合,所以才有了要改编游戏电影的想法,具体能不能行他心里也没太大把握。因此还是如夏天所说,应该从小做起,步子不能迈得太大,先试试再说。
……
“对了,夏先生,《夜魔侠》的成绩很不错,我想再接再厉,推出一部衍生片《艾丽卡》,您看如何?”布鲁克海默又请示道。
在好莱坞一部电影火了,再拍摄续集、外传等是常有的操作。像《哈利波特》系列完结后,很快就又推出了《神奇动物在哪里》。《指环王》三部曲结束之后,很快就又推出了《霍比特人》。
艾丽卡是夜魔侠的女朋友,身份设定是希腊外交官的女儿,从小热爱武术,十二岁时就有了黑带的实力。之后她加入漫威知名反派组织手和会,准备从内部瓦解这一反派组织。结果却被手和会察觉,并将其