“知道了。”
光环带对战舰无疑是非常危险的地区,石头及晶体密布度很高,高速通过时非常容易对装甲层产生击穿等事故。
但是在被虫群追击时,光环带其实是个好去处,虽然虫子的体型更小,但是群体数量大,几十上百只虫子的减速或规避动作会产生很多连锁影响,因此虫群整体只能以比仅有三艘战舰的舰队更慢的速度通过,将会给舰队提供一个攻击空档。
由于之前是远距离攻击e7,舰队撤退后此时的位置就在光环上面不到十万公里,为了能在穿过后获得良好的攻击位,舰队做了个缓抛物线运动。
临近光环带,看到密密麻麻的石头、冰晶等,还是让人有些头皮发麻。
现在舰队的移动速度不到两百公里每秒,撞上去倒是不会有什么大问题,不过修理、涂装之类的能省则省,潘文还是动用权限管理,让第二主机豆豆辅助拦截系统炮位,对较大的障碍做清理。两艘护卫舰也被通知尽可能贴近黄金号的移动轨道以减轻撞击。
穿行的最后几秒,拦截炮们在不足一千公里的距离里接连发出小光柱对障碍物一一点名。
接下来。
“警告,战舰正遭受天体碎片撞击……撞击结束。”
来自主机的警告还没来得及说完,薄薄的光环带已经过去了!
拦截火力能瞄准的碎片是有限的,有些个拳头大小的得在一两百公里内才可能打到,几乎没时间处理,所以撞击还是产生了。
战舰在设计时就会考虑航行时的天体碎片撞击,舰首装甲后面是个隔离复层结构,天体碎片会在穿透装甲后变成粉尘拍到这层上面,后面还有内装甲,安全是不会有问题的,拦截火力开道的目的也仅仅是尽可能保住外装甲。
在舰桥控制室中听不到细小碎片撞击装甲的声音,黄金号的大小让前方的撞击感不可能传到控制室里,船员们自然没有直面撞击的压力,确认穿过光环带,闲着的岗位立刻恢复了手头的工作。
随着少尉一号、黄金号稍慢几秒穿过光环,舰队保持着惯性方向开始调整姿态,以现在的时速,即使仅适用辅助推进器倒着飞也不至于减速,但是为了姣好的攻击位置,黄金号没有启动辅助推进器,两艘护卫舰也仅仅是稍作推进,仍然保持在黄金号侧后方向。
虫群紧紧跟上,因为潘文舰队穿过光环带前的机动动作缩短了些距离,几十秒前已经有些个虫子零零散散的放出些电浆团,但数量还不至于对护航的两艘重型护卫舰造成实际伤害,只是吃了些护盾能量。
交战双方隔着个光环带,假如是人类指挥官,会好好考虑下接下来的行动,或者就地远程对射,虫子就不这么想了,它们完全不做减速就冲向光环带,随着距离缩短,也有越来越多的虫子开始丢电浆团。
“三、四号炮位开始攻击吧,战斗结束前保持自由射击。”
对付密密麻麻的虫群,射程较短,开火时单位时间输出能量也较低的光束型主炮终于转职为主角,转换成非脉冲模式先行开始攻击。
光环中有些个金属质地的石头会吸引一些电浆团,原本处在劣势的舰队,借着光环的地理环境,暂时无视掉了虫群的电浆数量优势,得以安逸的隔着不太影响定向能武器的光环,对虫群先行造成一波打击,在距离继续拉近时包括两艘护卫舰在内的其他主炮也加入了攻击队列,对防御薄弱的虫子们进行扫荡。
当虫群终于准备通过光环时,潘文舰队已经消灭了近三分之一的数量,其中一半都是光束型主炮打的。这东西在非脉冲模式下攻击距离在十万公里内的敌人,光柱射击十多秒才需要两三秒的时间平衡温度,杀虫子不要太快。
但是剩下的三分之二仍然有着数万虫子,就算在通过的过程中还能占些便宜,只要有上万虫子集体放电浆,有拦截系统也熬不住,所以潘文提前下达了下阶段的指令。
“启用低速弹幕防御,注意保持火力精度。”
……毕竟武器优势还是太大了,三艘船的弹幕也许不能同时应付上十万虫子的电浆,但是光环的帮忙已经把虫子的攻击性削弱大半,钻过来的还在被各主副炮攻击,各种因素加起来,让舰队有足够的时间布置密度“略”高的金属弹幕,为各炮位争取更多的时间消灭更多虫子。
战斗又持续了几分钟,一个不算意外的意外出现了。
“舰长,火力热点出现气场,是平衡攻击还是继续增强气场?”
气场当然不会是某些人的气势,它只是火力区气化程度过高的称呼。因为敌人是虫子,生物体的它们被高能武器打击气化程度会比机械体高很多,光环的阻滞让射击热点死的虫子太多,进而出现了明显的高温气态环境。
气场的存在作用是双向的,虫子的电浆团通过气场区会加快解离,各种炮的高能粒子也会收到影响威力下降甚至扭曲弹道。
“光束炮负责增强气场,其余的保持自由射击。”
就今天的局面,该气场出现的很及时,不管战舰也好虫子也罢,不减速通过明显的气体环境,会让表面温度迅速增加数千度,显然虫子是顶不住这种温度的,这东西的存在会进一步阻滞虫群通过光环带的效率,当然得尽可能在里面多干掉点虫子以减缓气体逸散速度。
气场的出现已经注定了结局,潘文关注了一下气场区的情况