方外的墨家是墨家技艺的核心,内部分成多个“作坊”,互相之间没有统辖关系。每个“作坊”都有自己专长的技艺,相当于一个门派。
道家、佛家的整体结构类似,也分成两个部分——十方丛林和子孙庙。
子孙庙是私有的,由父子或师徒代代相传,也就是两家内部的不同门派,必须拜入该门派的玩家才能进入学习或接受任务。
十方丛林则是公有的,不属于任何人,所有该阵营的玩家都可以在此学习。
现实中的十方丛林是道教、佛家传戒的地方,没有接受十方丛林的传戒,就算不得真正的道士或僧人,游戏里的十方丛林是玩家接受进阶任务和阵营任务的地方。
儒家、兵家共同组成世俗政权,他们的结构基本上和中国古代的文官、武将的体系差不多,文靠治世,武靠杀敌。总体来说兵家还有不少人青睐,儒家……普通玩家基本上不关注,会选择该阵营的都是各个公会的管理阶层,或者是休闲玩家、人民币玩家。
虽说儒家等级高了之后能够掌管一城,甚至是一方诸侯,可墨家能有自己的“作坊”,道家、佛家可以建子孙庙,最不济的兵家也能起兵造反、裂土封侯。
当然儒家的好处也能举出不少,方外的道观、庙宇哪有世俗中的城池繁华,那种权势滔天的感觉不是在冷冷清清的道观、庙宇中能享受到的。
墨家的作坊也比不了,说到底那就是个搞科研的地方。
能比的只有兵家起兵造反,自己建城或者是攻克城池后霸占下来,但是代价太大了,随时面临被朝廷剿灭的风险。