同一时间,上路也崩盘了。锐雯和斧头对拼得很厉害,血线都不高,这个时候对面打野酒桶在收了蓝buff之后,直接绕后,将残血的锐雯给击杀了。锐雯想要换掉斧头,但斧头的距离拿捏得刚刚好,一个外圈q,不仅造成击杀,而且回了一圈血,继续赖在了线上将余下的小兵吃完,并将兵线推到了紫方塔下。
而己方打野瞎子,则在中路配合亚索将对面的劫击杀了,获得了第一个人头。人头比为1:3。
接下来,上路锐雯一路落后,诺手和酒桶一共将她击杀了三次。
锐雯开始发毛,说是打野不去帮忙,看对面打野都帮上单几次了,打野是个废物,既然如此,老子开始打单机了,谁都不要指望我。
打完这些字后,锐雯开始玩起了单机,上路一万年,也不再和对面诺手做对拼,反正就是猥琐的补线和吃线。
一时之间,诺手倒也拿他没有多好的办法。毕竟,兵线太长,诺手也担心会被对面所埋伏,而且,锐雯逃跑的速度还是无人能及的,如果锐雯一心只想逃跑,不想硬拼,诺手这种小短腿也是拿他一点办法都没有。
双方就这么耗了下去。
陆飞则操纵着布隆与女警两个人在下路推线。对方滑板鞋与石头人六级之后虽然配合很厉害,有两个击飞的技能,但是,想要击杀布隆与女警也没有那么的容易。
在这一点上,女警倒是挺克滑板鞋的,想滑起来?一地夹子等着你。想先手击飞,也就如此而已了,后续想打出伤害就得面对夹子阵,而且为了防止对方石头人开大,陆飞一直操纵着布隆与女警分开来站,决不给机会让对方石头人一大大两个。
并且,布隆还会往前站一点。
果然,到了八级,对面石头人按捺不住了,不停往前走位,意图明显。陆飞也操纵着布隆往对方那边走,而不是靠近我方的女警,石头人轰的一声大了过去,女警反应不及被大飞了起来,失去控制,石头人拍地,平a,不停的打女警。
陆飞没有回头去管身后,而是第一时间给了对方正想滑上前来的滑板鞋一个q,然后才往后退一个w技能回到女警的身边,为女警保驾护航,然后不停的a石头人,这个时候滑板鞋已经跟了上来,可以打到女警了,陆飞立刻开了防盗门,将对方两人的伤害全部挡住,女警柔弱的身子则站在了布隆壮实的身躯之后,对着石头人不停的平a。
同时,在石头人身上放下一个新夹子。
与此同时,陆飞立刻有意识的操纵着自己远离女警的身位。
这一远离,恰到好处,因此此时滑板鞋还有大招,将石头人抛了过来,想要大住本来紧紧站在一起的两人,结果,因为这一走位,石头人只大中了女警,女警再次被击飞,但是那个距离却相当的安全,石头人不能对他造成击杀,滑板鞋冲动的想要跟过来,却不小心踩到了拦路的夹子……
只听当一声——
滑板鞋被定在了原地。就是这个时候
陆飞操纵着布隆往回退了一点,一个大招拍了出去,轰的一声,形成一条直线,将对方两人全部拍到天上。
女警迅速接了一个q,不停的点着石头人。石头人发觉不对,想往后退,布隆哪肯放他走,又是一个q技能打在他身上,让他动弹不得,石头人退后两步,又踩在了那个新夹子上,女警疯狂平a,一枪爆头,收了石头人的狗命。
在这个过程中,滑板鞋见对方ad不停的点自己这边相对来说较为皮厚的辅助,立刻在恢复自由之身后不停的a女警,眼看女警血线已经不多了,这个时候,滑板鞋一个e技能,想要拔矛收头,这个时候女警失误了,本来应该及时按加血了,因为自己这方两人血线都不多了,她更是濒死的界线,只要滑板鞋e技能按了出来,她就必死,然后她给忘了。
幸好陆飞布隆一个w技能套了护盾,护住了他的性命,但是,也错过了杀死对方滑板鞋的机会。
女警丝血侥幸未死,这才反应了过来,连忙按了治疗,两个人一起向着滑板鞋追去。
滑板鞋甩了一个q技能往后退了一步。
女警加速跟了上去。
这个时候,陆飞做了一个正确的选择,他没有与女警一起跟上去。
为什么?
因为,他是个近战。技能已经全部用完了,顶多等下一个q技能了。虽然q可以减速,但是,对于滑板鞋而言,意义是不大的。
反而会因为布隆的接近,让滑板鞋边a边跑,而逃之夭夭。
所以,他不追。
但是女警就不一样了。
女警追的过程中,因为平a距离比滑板鞋远,她a得到的地方,滑板鞋是无法还手的,q也已经用了,所以无法靠平a加被动的滑板鞋的特性而拉开距离,再者,女警还有q技能,这也是一个相当远距离的技能。
果然,女警成功将滑板鞋a死。
这就是一个细节。
如果陆飞操纵着布隆没有注意到这个细节,那么,很有可能滑板鞋能够顺利逃跑。
这种细节就体现在对于英雄的技能与优劣势非常了解和临场反应清醒的程度上,否则,一般人是无法做出这种虽然细节但却正确的选择的。
遇到一般人,他要是自己没追死,可能还会骂,靠,布隆你怎么不一起追之类的……
这就叫差距
什么差距?
意识差距
你跟脑残讲不明白的,他们也体会不到的
他们