地底王国佐特拉,是一个总占地面积数十万平方公里,可居住面积数万平方公里,拥有近百个不同种族生活的中型王国。
与想象中的不同,做为一个地底王国,虽然佐特拉全境是由数千条大大小小的地底通道,以及数百个面积不等的洞穴所组成的。但是,这不代表佐特拉没有湖河。
相反,佐特拉不仅有湖河,湖的数量还高达十数个,河流更是遍布几乎所有的地底通道与洞穴——虽然是地下河。
正是这些犹如蛛网一般,触及佐特拉各地的地下河,养育了佐特拉的无数生命。如果没有这些地下河的话,整个佐特拉的生态环境都会崩溃,佐特拉现有的这些种族里,估计只有少数几个强大的种族能够幸存下来。
但是,同样是因为地下河遍布佐特拉,那十数个湖泊只有不到一半,被少数几个种族占据,其余的都是无主之地——毕竟,会占据湖泊的,要么是像鼹鼠人、洞穴人这样掌握了农耕技术,需要大量的水,来耕种作物的种族。要么是像蛙人这样,生活在水中的种族。其他的种族,靠打井从地下河取水,就足够平常的生活了。
而这两类种族,佐特拉上百种族里面一共就那么几个,十数个湖泊他们根本占不完。何况,湖泊里还有不少危险的家伙存在,想占领湖泊也不是一件容易的事情。
在这种情况下,率领麾下部队来到查克湖边缘的周云飞,并没有遇到原住民——那些来查克湖喝水的动物,总不能算是原住民吧。
因此,在赶走那些来喝水的动物后,兵不血刃占领了查克湖的周云飞,按照自己制定的副本通关计划,先是花费五百荣誉点,解锁了所有的普通兵种里面,唯一一个水战兵种水元素的招募权限。
接着,周云飞又咬牙花费五十万功勋点,招募了整整一百个水元素——不用觉得奇怪,这是为了“封神游戏”的平衡,周云飞被设下的最大限制。即兵种的招募价格,根据周云飞解锁兵种花费的荣誉点数量,以及兵种等级的高低来决定。
具体来说就是,如果是基础兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费多少功勋点。如果是普通兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费十倍于此的功勋点。
以此类推,如果是精英兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费百倍于此的功勋点。如果是王牌兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费千倍于此的功勋点。如果是终极兵种,解锁招募权限花了多少荣誉点,招募一个士兵就要花费万倍于此的功勋点。
在这种情况下,周云飞解锁食尸鬼的招募权限,花费了一百荣誉点,食尸鬼的招募价格便是一百功勋点。周云飞解锁水元素的招募权限,花费了五百荣誉点,水元素的招募价格则飙升到了五千功勋点。
这便是为什么,周云飞明明手握五千多荣誉点,可以解锁某些精英兵种的招募权限,却没有选择解锁的原因——实在是精英兵种的身价太高,随便招募一个都要花费几十万功勋点,周云飞就算解锁了权限,也招募不起啊。
至于,周云飞怎么会有五十万功勋点嘛,这里就必须提一下“封神游戏”的隔空拾取功能了。
在“封神游戏”里,某个玩家杀死另一个玩家后,只有直接从另一个玩家身上搜出的物品,该玩家才能决定战它的用途——直接破坏掉、将其通过【物品转换】转化成自己能用的道具、或者是与其他玩家进行交易,拥有随身商店、商城、交易所的玩家,还可以出售给它们。
但是,有时候因为某些原因,比如说隔空射杀敌营里的败者,胜者显然无法直接从败者身上搜寻物品。那么,胜者该怎么办?
很简单,直接使用隔空拾取功能,将那些物品转化成像功勋点这样,类似于金钱的东西。这样,虽然胜者不能决定物品的用途,并且物品的价值也会打一个折扣,可至少不会一无所获。
而周云飞这五十万功勋点中的三十万,便是由他使用隔空拾取功能,转化那些被“天降巨石”杀死的玩家身上,所携带的各种物品后获得的。
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招募出这一百个水元素后,周云飞立刻指挥这些水元素进入查克湖,让他们把湖水中的各种威胁找出来干掉。
十六七分钟后,经过一番寻找和激战,三四个人上级实力的怪物,以及几百只诸如鳄鱼这样,具有极大攻击性的凡人级动物,被一百个水元素联手解决了。
这让查克湖变得安全的同时,也令周云飞入账了四千多近五千的功勋点,小小抚慰了下周云飞那因为招募一百个水元素,从高高鼓起瞬间干瘪下去的“钱包”。
命令水元素把查克湖清理了一遍后,周云飞又命令一百个水元素,把包括自己在内的所有人,都运输到查克湖中的那座小岛上去。
而在运输期间,周云飞还抽空查看了下水元素的属性面板:“兵种名:水元素,兵种等级:普通(可晋级),兵种实力:人上级,兵种能力:水之躯(1、免疫水系能量的攻击、减少百分之五十的火系能量伤害、增加百分之五十的土系能量。2、伤害免疫纯物理性的攻击。3、在周围有水的情况下,可以通过吸收水来快速恢复伤势)、水遁(在水中可以自由的移动,移动速度为每秒一百