最后童乐天淡淡道;“谁要是在敢开枪偷袭,那么我会毁灭了那么的寄居地。”
说完童乐天转身走人,这一次在也没有人开枪了,童乐天一拳吧水泥打裂然后人也被打进水泥化为一滩血水的确震撼到了不少人。
做上罗采莲的车后一行既然转弯后就离开了,虽然说这里似乎也有个能力者老大,不过这位老大应该是不会出来了,要出来的话也早就出来了,要么是怕了,要么就是不在寄居地。
童乐天是绝对不愿意用这些傻兮兮的手下,那天得罪人了踢了铁板都不知道。
目前为止童乐天以及见过两个基地,关于幸存者基地。
幸存者基地的存在必须考虑如下因素。
1.易守难攻
因此末世前修建的地下工事很受末世写手的追捧。就算不是什么三面环山一面水、万丈悬崖一线天,也应该是有着一些地理优势的,或高耸或隐蔽之流。
2.可持续发展
依靠超市建基地的见过吗?没有。
怎么才算是可持续?有阳光,有田地,有水源,有能源,有发展空间、有工业设施、有资源矿产、有人口增长条件、有医疗卫生条件……不一定都要有,但至少要有上五条。
3.有武力凭靠
要么是有武器库存,要么是有驻军。
4.周围有人口基础,最好本身又不是人口密集地
人口基础一定要有,否则连幸存者数量都上不来,谈何幸存者基地?
本身不是人口密集地(比如郊区、山区),比较容易免受初期混乱的波及。但不乏有依靠原有城市建立幸存者基地的。
5.君子不立于危墙
就是旁边没有什么高等敌人的领地。
幸存者基地的构思套路:
1.聚居地型
最中间是核心区,高质量三层以上楼房。再往外点是砖房,开间极小,拥挤。最外边是帐篷,混乱。相信大家都明白三种分别住的是什么人了。
这种类型一般是远离城市的地方出现,自发形成。
2.山寨型
看完名字还没懂的可以去检测智商了。
3.大厦型
一个大厦足以成为一小拨人的定居点了,依靠在周围寻找资源来生存。这种地方生活条件较好,而且很容易就能改造地比较安全。
缺点是可持续发展性,虽然很多建筑都有花园可以播种,但是……
4.城堡型
优点是安全,而且城堡外面肯定也是有可耕地和水源的,但城堡修筑难度大,消耗人力物力也大,一般是独裁暴君或者有一致声音的大家族、大组织才能修筑城堡。
5.庄园型
大家都喜欢,安全性一般,可持续发展性良好,门槛低,存在范围广,形式也多种多样。
关于幸存者基地的设定一定要严谨,不严谨宁愿一带而过
1.幸存者管理制度以及管理层构成
包括管理层组织结构和部门以及治安管理处罚、居民进入管理层和各个部门的途径。
2.农工商业和教育等行业的情况
这关系到整个幸存者基地的描写,绝对绕不过去,除非你不写幸存者基地。
3.军事与居民的关系
比如居民需要定期接受军事训练或者大规模行动居民五抽一强制参加
4.资源分配等福利政策
按劳分配绝对是主流,再就是军功赏赐、岗位福利(每月五两肉食或者每月一袋盐的补贴之类的)、进化资源分配制度(比如经常出现的积分兑换制度)……
5.徭役、防卫役等义务设定
权利也许没有,但义务一定会有。
6.日常运作章程及模式
建议自己先模拟一下是否合理可行,比如经济及货币制度就是重中之重,再就是军事防务制度和资源管理调配制度。
走出很远也没有遭受道什么攻击,看来这群人已经被童乐天给威慑住了,应该不敢在来找麻烦了。
童乐天第一次知道末世丧尸这些词语是看的生化危机电影,然后就是野比大雄的生化危机的游戏。
不得不说野比大雄的生化危机这个游戏的确很鬼畜,正常人还真的不一定玩的下去毁三观毁童年。
丧尸,俗称活死人.但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果.像是在海地,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人.
丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化.僵尸怕光,丧尸不怕.僵尸移动较快,丧尸移动缓慢,看到活人血肉时,速度极快.僵尸主要是东亚.僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。
不管你是否只是被咬了下,只要你有血爆出,都会变成丧尸!
丧尸,活人变成丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异等等,带有科幻性质.丧尸可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考.小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样.疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了.可以说丧尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物.所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等。
病毒通过血液传播,由