恩奇都:本作主角,天生英雄,【英雄】概念的持有者。前世人类为救小女孩而死亡,作为第367号新人培养计划第二号候选人而被冥府选中,在死亡后了解了世界现在的状况后,为了得到拯救世界的力量,接受了【冥府】的方案和代价,成为了徘徊于各个位面的对【罪】用人型转化容器与作战兵器。通过转化【罪】作为自身的能量【罪能】,在【终罪】系统和同伴的帮助下,使用各种【罪之武装】完成【赎罪】,从而阻止与抹消【罪】。因为灵魂核心【英雄】的觉醒,明查己身,明悟己心,从而获得了五个天赋能力:【战勇】、【不死】、【旗帜】。但仅仅只是初涉【悟我境】,是指还停留在【明我境】,因此并没有领悟属于自身的【唯我技】。同时也因为被改造为【罪】的容器而获得了【罪之怪物】的通用/特殊能力:【罪恶屏障】、【黑暗英雄】。恩奇都及其他人的ròu_tǐ都是被特殊修改过的,所以能够借助【罪能】,与【罪之武装】一样修复和强化自身。
【战勇】:“别开玩笑了!战斗还远远没有结束呢!”——不灭勇气、战斗领悟
【不死】:“日常任务:捡命,get!”——理论不死、世界眷顾
【旗帜】:“这个世界是时候需要一个英雄了!”——光环增幅、天生好感
【罪恶屏障】:“罪恶本身,就是一层最为牢不可摧的屏障。”——伤害减免
【黑暗英雄】:“英雄从不杀人?抱歉,我可不是正义的英雄啊。”——全额伤害
【罪能】:被改造后,作为【罪】的转化与储存容器,主角一行人所拥有的专属能量。为了贯彻“能够自由无限制的出入所有世界”这一标准,因此在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对收集并提取到的【罪】之资讯进行修改,然后再次恢复为能量态,以招式等方式重新还给世界。因为在储存情况下,仅仅只是处于如同电脑中的资料版的资讯态,所以并不会对其加以任何的限制。顺达一提的是,【罪能】因为并非是原本的【罪】,而是修改后的【罪】,所以与其说是【罪恶能量】,更准确的说法应该是是【终罪能量】,是一种极为接近【魔能】的无属性能量,可以根据设定的程序,以近乎无损的损耗比转换为任何一种能量。也正是因为这个特性,才有了【罪之武装】那堪称无限的可能性。虽说如此,但如果不转换的话,这种无属性能量与【魔能】一样,除非超巨量否则单独使用几乎没有任何的杀伤力,可以也只可以单独用来强化和修复自身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,正是两大原罪之一,所以才会被称为【罪能(终罪能量:终结罪恶or最终罪恶)】吧。获得【罪能】的方法,除了日常从空气中吸收转化外,还可以从被杀的生物中获取,但因为非【罪之怪物】的生物所能提供的【罪能】极少,所以杜绝了为获得【罪能】而肆意屠杀他人的可能。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随距离拉远而稀少,虽然只要亲手击杀就必定会有基础【罪能】收入,但为了获得最大效果,还是推荐近距离击杀:“还有好多衣服要洗……”
【终罪系统】:主角所自带的系统金手指,主要载体为【终罪列车】,离开列车作战时,载体为手上的逆十字护腕【终罪终端】,详情请参考其他条目。
【罪值】:主角一行人所使用的等价货币,来源主要为斩杀【罪之怪物】与完成【任务】。用途一般为对各个项目进行升级解锁,以及用于【货摊】购买,但相当多数被用于了【扭蛋机】的抽奖之中:“相信我,这一次我绝对能前往欧洲!”
【罪之武装】:主角一行人用于战斗的武装,是针对【罪】进行特化后所制造的特殊武装。因为驱动其战斗的能量被限定为【罪能】,所以只能由主角一行人使用。主体,或者说本体就是一颗外形类似于灵魂之种的【武装核心】,外在的衣物和武器,都是借由核心中预存的数据,由【罪能】编制而成。因此可以通过切换与自身能量回路链接的核心,从而短时间内改变自己的武装。但只有花费大量时间和双倍的【罪能】认真编织,才能发挥应有甚至获得更强的力量。不过如此编织出来的武装,必须要用衣橱等专业设备保存,要不然就必须与主角等人相互连接。不然就会不断丧失耐久,最后在空气中彻底消散。再加上需要事前换装,所以在初期并不实用。武装除了基本的【属性】外,还有着【技能】的存在。而决定了武装作用和适应范围的,正是本身所拥有的【技能】。而武装本身的【等级】则决定了【属性】的多寡,和【技能】的多少。因为据称有无限数量的武装存在,所以可以说拥有着无限的可能性。武装的入手方法,除了抽【扭蛋机】和【货摊购买】外,还有着任务奖励这一条途径。不过任务奖励的【罪之武装】,除了【阶段任务】会得到对现状有所帮助的服装外,其他任务奖励的【罪之武装】更类似于福利和彩蛋,基本不会有什么用。因为主角等人被改变的身体体质,在世界中属于【罪之怪物】的范畴,因此【罪之武装】并非是【对罪武装】,但依旧会对【罪之怪物】造成正常的伤害,而不会被【罪恶屏障】削弱。
【武装核心】:【罪之武装】的核心本体,只要