“真是辛苦呢!”花心萌男擦了擦额头上不存在的汗水说道,即使是跟着指挥的节奏就要消耗这么大的心神,而在如此大的压力之下夏轻水还能指挥的那么完美,由此可见其指挥的水平非同一般,他看向夏轻水的时候眼神中也不禁有些敬佩。
因为五十人的团队中指挥是最耗精力的,尤其是在这种快节奏的副本中,预设好这样的时间差打法更是难上加难,要求指挥对每个职业技能的熟悉,不止是技能的cd,还有技能的具体效果。
花心萌男自己就是之前一个五十人团的指挥,这个冥阎狱王副本他也不是第一次下了,但每次过了第一个boss之后他的团队能够剩下一半的人数就算好的了,往往在这关都会损失不少刺客和剑客这种脆皮角色,毕竟这种大范围攻击,牧师不能每个人都顾及到,但如果不强行攻击,等到boss技能时间冷却,又是一波鲁鲁兽,基本上他们都会面临团灭的后果。
而夏轻水毫发无伤地通过,这实在让他难以置信,果然不愧是大神吗?
在突破了第一个boss之后,后面刷出的小怪都是黑脚战斗兵,与黑脚侦察兵不同,这中怪物是近战,而且血量很厚,两者唯一的一个共同点就是攻击力都贼高。
这是冥阎狱王副本中卡住大部分玩家的部分,因为黑脚战斗兵是近战的原因,这些怪物拥有极高的敏捷和闪避,而且通常以小队的形式出现,不止如此,每个小队都有一个准boss级的队长,这是超越精英怪物的存在,这仍旧不是系统设定中最恶心的地方,最恶心的还是这些队长拥有一个号角,在小队死亡过半的时候,战斗兵队长就会吹响号角,号召附近的队伍过来支援。
在已经公布的打法中多是以强攻为主,控制黑脚战斗兵校队的数量强杀其队长,这是最安全的打法,当然也有最效率的打法,在《梦妖》美洲区的第一大公会dreame公布的另外一个打法则让很多公会望尘莫及。
这个打法其实很奇葩,配置阵容是二十个圣骑士,十五个牧师以及五个骑士和十个法师,这样的阵容,除非能够把他们全部秒掉,不然打持久战,这些小怪肯定是打不过的,因为圣骑士和牧师都有加血技能和战复,再加上群体治疗,基本上可以说是不死阵容了,只是攻击力弱了一些。
这个阵容的主要特点就在于无脑推进,法师也是狂轰乱炸,至于ot?呵呵,这么多牧师和圣骑士,ot多少次都不虚啊,至于不管支援多少小队,副本中的怪物总是有限的,不会刷新,这也是他们选择这个打法的原因,可是有个致命的缺陷,那就是蓝量,攻击不足就意味着使用技能的数量和频率也就多很多,蓝量总是不够的,所以他们的背包中都配有豪华的药水包,这同样是其他公会无法比拟的原因之一,很多人将之称为不能模仿的阵容。
还有一个原因就是其他公会没有这么多高端的牧师和圣骑士,不能说凑齐了相同数量的牧师和圣骑士就能通过第二个boe公布了他们团队每个人的信息面板,很多人望而兴叹,牧师的治疗量高的吓人,而圣骑士的治疗量和血量都高出一般玩家很多。
不过即使如此,他们也只能勉强通过第二个boss。
“大神,我们该怎么打?”队伍中有人开口问道,显然他们也知道接下来的进度可能会受到极大的阻挠。
夏轻水不想说这个副本他也没打过,他怎么知道这样的话,毕竟如此有损大神的威严,不过从各种公开的视频攻略中他总结出一个特点,那就是每个小队队长在吹响号角之前都会有一个抬手动作,那就是拿起悬挂在腰间的号角。
但注意到这一点的人多了去,吹号角的时候,这些队长会处于无敌状态,不可被选中攻击,所以没办法被打断,这就打消了无数人阻止他吹号角的念头,只能控制着黑脚战斗兵的数量,先解决队长。
可是说实话,这样一来治疗的压力就十分巨大了,维持着一定数量的黑脚战斗兵也就意味着怪物的伤害量提高,而且稍微疏忽就可能让队友阵亡,若是因此团灭,那就尴尬了。
他也想过利用控制技能来限制黑脚队长的行动,但似乎只要黑脚战斗兵小队伤亡过半,黑脚队长就不会受到这些技能的控制,所以在观察了众多视频之后,夏轻水发现,每个队长变成无敌状态的时候都是在触碰到号角的时候,从数据的层面来说,号角这个设定是开启无敌状态的前提,并非是小队伤亡过半,小队伤亡过半只会促使黑脚队长拿起号角,这里面的逻辑关系就给他一个提示,假如黑脚队长拿不到号角呢?
但是如何才能让这些队长们碰不到号角呢,其实并不难,对于一个高手来说,做到这点并不难,在《梦妖》的设定当中,怪物都有一个特点,身上的物品是可掉落的,但是稀有物品掉落的几率十分微小,有些物品因为掉落几率趋近于零而被定义为不可掉落,这里所谓的掉落指的并非是最终杀完怪物后的掉落,而是指其身上物品的掉落。
例如70级副本中有一个骷髅boss,其佩剑就是很多玩家被定义为不可掉落的物品,但是如果连续击打其剑柄30次以上,那么即使boss不死,佩剑也会从他的身上掉下来,这也是游戏特色。
不过问题就是,如何才能使号角掉落呢?
无数人的实践中证实,这些号角并不会伴随黑脚队长的死亡而掉落,那么要使之掉落的方