“世界”,以时代进化为主,目前处于“石器时代”。

职业:

玩家转职后,会有优势属性点,就是某一个属性点会有加成效果。

“世界”中,玩家10级之后可以转职,职业分为三种,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系统称为战斗系玩家。

战斗系玩家20级之后可以2转,职业特点更加突出。

物理系:骑士(优势属性点为体力,系数为1.3),战士(优势属性点为力量,系数为1.3),游侠(优势属性点为速度,系数为1.3)。

法系:法师(优势属性点为魔法,系数为1.3),医师(优势属性点为智力,系数为1.3),召唤(优势属性点为魔法,系数为1.3)。

生活系:矿工,樵夫。

骑士2转职业:圣骑士,龙骑士,黑骑士。

战士2转职业:斧战士,狂战士,剑战士。

游侠2转职业:盗贼,弓箭手,刺客。

法师2转职业:火法,冰法,巫师。

医师2转职业:仁心,仁慈,仁爱。

召唤2转职业:兽王,影魔,工兵。

圣骑士:装备板甲,武器为长枪和盾,优势属性点为体力,加成系数为1.8,盾牌是唯一必加格挡属性的武器。

龙骑士:装备板甲,武器为长枪或镰刀,可以骑宠战斗,优势属性点为体力,系数为1.5.

黑骑士:装备重甲,武器为镰刀,且可以拿两把镰刀,武器攻击力累计,优势属性点为体力,系数为1.5.

斧战士:装备重甲,武器为巨斧,优势属性点为力量,系数为1.8,斧头加眩晕概率,但只有斧战士可以激活。

剑战士:装备重甲,武器为大剑,优势属性为力量,系数为1.5。

狂战士:装备轻甲,武器为巨斧或大剑,可以同时拿两把武器,武器攻击力叠加,优势属性点为力量,系数为1.5.

盗贼:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,优势属性点为速度,系数为1.8,匕首是唯一必加速度的武器。

刺客:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,可以拿两个,武器攻击力叠加,优势属性点为速度,系数为1.5.

弓箭手,装备皮甲,武器为弓箭,优势属性点为速度,系数为1.5,弓箭手是攻击距离最远的职业。

仁心医师(加血):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.8.

仁慈医师(加状态):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.

仁爱医师(复活):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或者法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.

影魔:装备轻甲或皮甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.8.

兽王:装备布甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.5.

工兵:装备类型无限制,武器为工兵铲或工兵锤。优势属性点为魔法,系数为1.5.

……………………

部落:

分为5级,从2级开始,部落升级需要升级图纸,建筑新建需要建筑图纸。

举例:

时代:石器时代。

部落:【友谊号角】。

等级:2级。

部落声望:鲜为人知(2级)。

部落酋长:【低调的张扬】。

玩家石屋:50。

玩家人数:10/50。

部落npc:15。(酋长2级,商店2级,厨师2级,转职2级,驯兽师2级,冒险家2级,猎人2级,药剂师2级,精炼室2级,传送员,战争官,财政厅,户籍官,会议室,收藏室。)

特殊npc:0。

普通npc:15。

部落仓库:1级。

部落金库:1级。

科技点:1。

昨日收入:0。

每日消耗:270个果子或者90个肉,20块木头。

……………………

npc:分为功能npc,普通npc,特殊npc,历史名人npc。

功能npc:商店之类的npc。

普通npc:自己找活干的npc。

特殊npc:拥有独有的物品,或者独有的技能。分为永驻npc(历史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:双倍架设,就是一次性npc授予的)

……………………

人物属性:如下例(忽略装备)。

低调的张扬:22级。职业:工兵。(优势属性点为魔法,系数为1.5。)

饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)

气血值:230/230。(等于0时死亡。)

魔力值:230/230。(低于技能要求时无法释放技能。)

攻击力:11-22。(对0防御敌人造成的伤害。)

魔法攻击力:33-66。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)

防御:11-22。(对敌人攻击的防御。)

魔法防御:11-22。(对敌人魔法攻击的防御。)

格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1的最终伤害。)

运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1的几率。)

暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1的几率。)

属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):

力量:22。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)

体力:22。(每1点体力提升10点


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