笔趣阁>青春校园>我的攻略没有问题>15、旗帜之神的诞生(二更)

前排提醒,这章有些烧脑+意识流,对galgame理解不深的读者可能看不懂,不过我能很肯定的说,就算没看懂,也不会影响对后面剧情的阅读感受。

——正文——

15、旗帜之神的诞生

面对夏秋东的问题,大和深吸了口气。

“这个是樱花饼......”

然后,像是下定了决心似的,对夏秋东说道。

“因为我不像吉姐那样强大,所以拿不出钱来购买这样的人偶,问了妈妈和吉姐后,她们告诉我,要送带心意的珍贵礼物,所以我想了很久......就决定做这个了......”

明明开头还蛮有气势的,但话越到后面,大和的声音便越来越小,显得相当不自信。

虽然她没说出来,但那种受伤的小喵咪似的可怜兮兮的表情,却让夏秋东心里头愈发怜爱。

女孩的目光中除了害怕外,还有一丝丝希冀。

为什么会这样?

为什么作为贵族小姐出生的她,会如此的不自信呢?

怎样的做法才是这个时候最正确的选择?

心里头浮现出这些疑问的同时,夏秋东却忍不住微微一笑。

“原来如此,我的推论是正确的。”

世界静止了。

缓速世界中,夏秋东看着眼前浮现的【选择分歧】画面,露出了‘果然不出我所料’的表情。

在看这一次的【选择分歧】前,夏秋东更加在意的,是证实自己心中的某个猜想。

系统的【选择分歧】到底是按照什么规律出现的?【选择分歧】真正的作用仅仅是缓速世界那二十分钟时间吗?

“真相只有一个!”

外表看似小孩,内心却异于常人的大学生穿越者,夏秋东,就在这里!

他虽然算不上什么智者,但7点智力持有的强大记忆能力,再加上他为了成为游戏企划翻阅的大量各国神话、心理著作、外国名作的支持,使得他只要有足够的时间,也能达到不逊色于真正的天才的领域。

【选择分歧】有出现规律吗?有!

【选择分歧】对现实有影响吗?有!

夏秋东这些天下来,在攻略日志中做过一个推论,他在其中假设,系统除了提供给自己查看的人物数据属性还,还存在着一个隐藏数值,夏秋东称其为——‘flag值’。

是的,这样的话就能解释的通,为什么系统有些时候会冒出来一些不明所以的【选择分歧】,明明当时的夏秋东并没有遇到常规的galgame游戏系统中出现选择项的情况,这点学游戏企划的夏秋东可以保证,因为他有过这方面的经验,知道在什么时候出现选项给玩家选择,才不会影响到游戏本身的体验,因为过多的不合理的选项本来就是galgame游戏的大忌。

于是,排除掉不合理的可能性,剩下的就是真相。

夏秋东曾不止一次吐槽过,系统给出的选项,除了一定程度的提示作用外,其实给人的感觉更像是调查问卷。

之前因为证据不足,所以夏秋东还不敢肯定,但就在刚才,夏秋东的推测成真了,就在他面对着赠礼的大和,认为这个时候应该会有【选择分歧】的时候,【选择分歧】真的出现了!

这样说可能有些混乱,让我们理清思路,从最初的原点开始出发。

‘flag值’

这个词语并没有得到系统的肯定,是夏秋东假设的,放在游戏中的话,那就是类似‘幸运值’这样的隐藏设定。

其代表的意义很简单,正如它字面所说的那样,是‘让故事向某方面发展的要素数值’。

也就是说,夏秋东面对【选择分歧】的时候,并不一定是真的要做些什么,而是在‘立flag’。

比方说,如果夏秋东立下“打完这场仗我就回老家结婚”的flag,那么后续的剧情便会因为通向死亡结局的要素增加,而向着死亡结局靠近。

是的!夏秋东所拥有的攻略系统的【选择分歧】并不是直接影响夏秋东的行动,而是通过这种不断‘立flag’的方法,累积向某方面发展的要素,然后达到间接决定夏秋东行动的结果。

因此针对【选择分歧】的攻略方法也要改变,不能像以前玩普通的galgame那般去思考。

不是以玩家,而是以‘剧本书写者’——或者说‘作者’的角度去思考选项。

选项的数量虽然很多,但以作者的角度来想的话,其实只有‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’三种。

比方说现在。

夏秋东要真的想成功攻略织田大和的话,就必须要尽可能在面对‘flag’时,选出其中‘立起通往恋爱要素的旗子’与‘折断对恋爱要素起反作用的旗子’,然后无视‘无关或有可能对通往恋爱结局起负面作用要素的旗子’。

“我已经看到未来了!”

虽然很复杂,但当夏秋东搞清楚这一切之后,他有自信,在脑海中整理出如同树状图般分枝缠绕的‘攻略图’,通过系统的‘立旗’、‘折旗’,将事件的发展引导向自己希望的结局。

不仅仅是恋爱,在夏秋东的推理中,这个攻略系统只要运用方式得当,哪怕是征服世界也未必不可能达到!

不是如同无脑的网文一般练功升级打boss换地图,而是通过自己的智慧解析‘游戏’的规律,然后总结出自己的攻略。

如果这个系统是一个游戏的话,其真正的玩法不仅仅是表面上看起来的文字冒险,还有考验玩家制作通往自己想要的结局的‘攻略书


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