而模型上的损伤更是如此,一般来说怪物的死亡动画也就那么几种。
但这款游戏却不这样……每个弹孔,每个弹坑,甚至每只虫尸上所缺失的肢体都完全不同——有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的不同!
“正是因为这点点滴滴的细节,这才造就了这个如此真实的游戏世界,再此我要向这款游戏的开发者致敬……”
“朋友们,可以预见的未来,我看到了一场技术上的革命……”
……
就像那个贴子中说的,由这款游戏所掀起的革命正在悄悄酝酿着。
新技术的出现不仅吸引无数游戏大厂的目光,甚至就连一些电影特效公司都被惊动了。
正当游戏界和特效界的人正在消化这条劲爆的消息时,远离主流世界的非洲,陈征迎来了几名不速之客……
(注见作者的话)