《抑郁旅程》当初能够通过审核,顺利上架销售,这些游戏媒体的好评,可是起了大作用的。
于是便有理智客观的玩家在帖子下面留言。
“我刚才玩了一会儿《抑郁旅程》。不到十分钟,就受不了关掉游戏,申请退款了。凭良心说,这并不是一款合格的游戏,偏重于教育与科普意义。然而游戏,应该是娱乐,用来给玩家们带来快乐的。制作者可以在游戏中表达自己的理念,但是不能本末倒置。这款游戏遭遇大量差评,并且基本上卖不出去,是符合逻辑的现象。佐伊小姐却将自己游戏不受欢迎的原因,全部归结为自己的女性身份,这是非常可笑的事情。”
不过这种基于客观事实的言论,很快就被佐伊支持者的谩骂所淹没。
“去死吧,垃圾直男!”
“你是瞎子吗,凭什么看不到女性在游戏领域遭受的严重歧视!你会下地狱的!”
“你一定是生活在中世纪的野蛮人,认为将女性当做物品买卖是合理行为!”
“你这种不尊重女性的蠢货,在现实中肯定是个没工作也没女友的失败者,可怜的男权主义者!”
帖子里的极端女权主义者们,愈发疯狂不可理喻,对任何不认同她们的声音群起而攻之。
于是另一方也挽起袖子,抛开下限与之对骂。
而那些理性客观的声音,则被淹没在无穷的口水当中。
社区的这场骂战,很快扩散出去,在互联网各处都引发了激烈的争论。
而嗅觉灵敏的游戏媒体们,也立即对这件事情大做文章。
不过这些媒体并没有什么节操,为了吸引眼球,报道需要公正、客观、真相,全都纷纷抛诸脑后。
这些媒体无视了佐伊·奎因有利用自己女性身份进行炒作牟利的嫌疑,没有调查《抑郁旅程》到底是不是一款合格的游戏,更忽略了在这场冲突中,极端女权主义者们的无理取闹和充满了攻击性的言论。
媒体们将佐伊·奎因塑造成了因为性别原因,而在男性传统领域遭到歧视打压的受害者,用夸张的词汇称赞了佐伊小姐作为游戏制作人的才能,然后引用她发的帖子,对以《东方幻想乡物语》为代表的“直男癌”游戏,狠狠的批判了一番。
著名游戏媒体ign的署名文章写道:“东亚深受古代华夏儒家思想的影响,森严的父权阶级思想根深蒂固。电子游戏本来应该是最多元化、最包容的娱乐文化产业,但遗憾的是,我们的东瀛同行却像活在三百年前,缺少尊重女性的现代思想。希望《东方幻想乡物语》开发组能够反思这一问题,将来做出能充分表现女性权利的游戏。”
随后,ign将《东方幻想乡物语》的游戏评分,从9.1下调为6.1,理由是游戏中存在明显的歧视女性内容。
其他游戏媒体也纷纷效仿,《东方幻想乡物语》便从一款平均得分9分以上的优秀作品,贬成了平均得分不到6分的垃圾游戏。
这时候,自佐伊·奎因在社区发帖,已经过去了三天。
秦汉对事件的发展,一开始,只是抱着旁观的态度。毕竟极端女权主义主要在欧美泛滥,他生活在东瀛,影响不大。
而且,作为一名游戏制作人,对于被这些极端女权主义者怼上门来的事情,他早就有心理准备。
因为前世的游戏界,这种事情经常都在发生。
暴雪的《守望先锋》,因为猎空的姿势太xing感,被投诉有物化女性的嫌疑,于是暴雪很快改正。
《巫师》系列的制作公司cd_,也被极端女权主义者找过很多麻烦。《巫师2》发售时,因为女主角特丽丝上了花花公子杂志,引起了轩然大波。后来开发新作《赛博朋克2077》的时候,因为发布了一张概念图——一位穿着内衣的女性赛博人,又被指责带有针对女性的性别歧视。
《坎巴拉太空计划》的汉化组,就因为一句“不到mun非好汉”,而被极端女权主义者指责歧视:“凭什么用好汉这种男性化的词汇?”
除此之外,还有许许多多极端女权主义者在游戏界无理取闹的例子。
所以在这个世界遇到类似的事情,秦汉并不感到意外。
作为华夏玩家,从小就在偏见与歧视中成长,连磁爆步兵杨永信都见识过,身经百战见得多了,根本不惧。
“社长,《东方幻想乡物语》在欧美各大游戏媒体的评分,都下降了三分之一以上,这是非常大的影响。我们该怎么办?”斋藤恭子打来电话,语气中透着焦虑。
“别急。让那些欧美人慢慢闹腾去吧。东瀛和华夏的游戏媒体,除了少部分想要趁机哗众取宠博出位的以外,其他都没有因为所谓的‘歧视女性’原因,降低《东方幻想乡物语》的评分。而且,销量也没有受到影响。那些嚷嚷着‘歧视女性’的家伙,和我们游戏的目标群体,并不一样。”
秦汉安慰一番,斋藤恭子才稍微安心。
不过这位副社长刚刚挂掉电话,索尼互动娱乐的小山信义又打了过来。
“秦汉老师,你没问题吧?”
“当然没问题,不过是一些无聊人士罢了。”
“那就好。这件事别去理会,慢慢就过去了。唉,那帮欧美所谓的自由主义者,简直不可理喻。说实话,以前索尼也遇到过这种事情,当年《瑞奇与叮当》居然被动物保护组织投诉,说我们虐待动物!你要沉住气,如果有必要,我会帮你从索尼公关部找