为什么要这么设定呢?原因很简单,一切都是为了测试!
李昂测试“怪物”元素的方法很简单,就是用玩家的生命,去趟出一条路来!
让三阶智能机器人能够分析出,怎么样强度的“怪物”元素对于玩家是最适合的,不至于太过简单,不至于太过无趣,不至于太过单调,不至于太过恐惧,也不至于太过绝望……找出一个最最合适的“度”出来!
所以,游戏的难度方面,李昂还是不打算修改的。
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