当生物侦测气味时,不会揭示出确实地点─只知道约莫在距离内的某处。生物可使用一个部分动作以标定气味方向。若其于气味源5呎内移动,生物可以准确指出该气味源。
具有此嗅觉能力的生物可以用气味追迹,进行睿智检定以找出或跟随踪迹。一个新踪迹的典型dc为10(不论该气味处于何种地面)。此dc随着猎物气味的强度、生物数量和留下踪迹的时间而增加或减少。踪迹每留下一小时,dc就增加2点。此能力依循追迹专长的规则。以气味追迹的生物忽视地面环境和不良可见度的影响。
秘法术材料成分:一撮芥菜子和胡椒,以及一滴汗水。
蛇之箭(arrow)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎5呎/每2等级)
目标:至多八个木制射击物,在施法时全都必须彼此接触
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:否
你使木制箭矢或飞镖可转变成超小毒蛇(数据参见怪物图鉴第280页蛇类项目)。这些射击物保持坚硬无害,直到发射或掷出。它们不须由施法者使用。
特性移除(traitremoval)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1小时
距离:触碰
目标:一个受触活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你暂时将一个你所选的特异能力或超自然能力从目标身上移除。此法术对构装生物、泥型怪物或不死生物无效。
材料成分:一撮灰烬。
毒矢术(veno)
塑能系[强酸]
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:100呎
影响区域:100呎线
持续时间:立即
(本章未完,请翻页)豁免检定:反射过则效果减半,强韧过则部分有效(见内文)
法术抗力:可
你自眼、口、指尖或尾尖释放一束邪恶能量,以直线行进。任何在其路径上的生物皆受2d8点强酸伤害,但该能束并非真由任何酸性物质所构成。成功的反射检定使伤害减半。
此外,任何在毒矢路径上的生物必须进行强韧检定,若失败便麻痹1d41轮。成功则使受术者缓慢1轮。生物不会阻挡能束,但墙或其他固体障壁则会。
蛇人与其造物(例如玷污者和雏兽护卫),以及具蛇血专长的生物(参见被遗忘的国度战役设定集之专长)免疫此法术之效应。其他有鳞类免疫麻痹效应且不须对其进行豁免。
材料成分:一滴来自任何毒蛇的毒液。
毒炎术(venomfire)
变化系[强酸]
等级:牧师3,德鲁伊3,游侠4
法术成分:言语、材料
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标:受触生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使受术者的毒液具腐蚀性,每次使用时可造成每施法者等级1d6点的强酸伤害。此法术对天生不会产生毒素的生物无效。
材料成分:一滴酸液。
锐牙回旋(s)
塑能系[力场]
等级:牧师6,术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎5呎/每2等级)
效果:猛袭口颔构成的墙或平面,至多20呎长/每等级,或是有回旋口颚的环状墙,半径至多5呎/每2等级;两者皆为20呎高
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
你造出一道固定的猛咬蛇类牙颔型力场帐幕。在施法时,你可使此障壁朝向任何角度,从垂直至水平。除了你以外,力场颚会竞相啮咬任何与其接触的生物。任何试图通过帐幕的生物会受到12d4点伤害,反射豁免可使伤害减半。
若你将障壁施于生物所立处,所有生物皆受到伤害,如同试图通过该帐幕般。此类生物可用成功的反射检定以免除伤害和避开墙(最后处于所选某侧)。成功的反射检定意味着生物到墙某侧且不受任何伤害。
处于锐牙回旋之内的生物,只要与该效应保持接触,在每轮其回合内受到2d4点伤害(反射豁免可减半)。你可移经或留于你自己的锐牙回旋内,而不受任何伤害。因此,许多蛇人施法者再与强敌战斗时,将其当成某种固定的斗篷来”穿戴”此法术。
奇幻文学简介
将古代的传说加以夸大,修饰成符合听众的期待是每个说书者的任务。也因此,原先平淡无奇的历史,到了他们口中就变成了精彩无比的英雄事迹。无论是众英雄在海上冒险的荷马的史诗奥德赛(odyssey),或者是单枪匹马的英雄毕欧渥夫(beoaliber)、圆桌武士寻找圣杯,都是奇幻文学的著名产物。
由于奇幻文学的作品几乎多到无法计数,实在很难以一个精确的定义来区分它和其它种类文学之间的